10.5 C
Берлин
понеделник, ноември 3, 2025

Конкурентът на CoD от Ubisoft се отказва от една изключително спорна механика в стрелбите

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

XDefiant е най-обещаващият конкурент на Call of Duty наред с The Finals. В едно отношение обаче тя умишлено възприема различен подход

Това е игра нагоре-надолу сXDefiant Макар че първоначално много скептици само се усмихваха уморено на конкурента на CoD на Ubisoft, мултиплейърният шутър се превърна в истински горещ картоф в последните бета версии: бързо движение, страхотни карти, ловък gunplay – много ветерани от CoD приветстваха XDefiant от всички страни

След голямото пускане през октомври 2023 г: XDefiant ще бъде отложен за неопределено време, тъй като по време на бетата са се появили сериозни проблеми.

Но сега – в началото на януари 2024 г. – на хоризонта е следващият връх: XDefiant започва новата година с някои доста интересни новини.

Няма SBMM в XDefiant?

Изпълнителният продуцент на XDefiant Марк Рубин вече се отчете на 3 януари 2024 г. (с актуализация за състоянието на шутъра).

Според Рубин разработката напредва бързо, най-големият проблем с мрежовия код от последната бета версия вече е отстранен, новата система за кръстосана игра на партита е в процес на финализиране и, и, и, и.

Най-вълнуващата информация може да се намери в дребния шрифт: XDefiant се отказва от спорния SBMM на Call of Duty – поне в обикновения мултиплейър. Преведено буквално от Марк Рубин:

Без SBMM в нормалните плейлисти. Имаме плейлист за добре дошли за новодошлите под 25-то ниво със SBMM, но във всички останали плейлисти няма да го има. Режимът за класиране обаче ще има SBMM

Марк Рубин, изпълнителен продуцент на XDefiant

Какво означава SBMM? Базираният на умения мачмейкинг е един от най-големите спорни въпроси в общността на стрелците.

Идеята е да се даде възможност на еднакво добри играчи да се състезават помежду си и един срещу друг въз основа на различни параметри, за да се създадат лобита, които са възможно най-справедливи и по-малко разочароващи

На практика твърде строгият SBMM води до досадно еднообразни игри, лоши връзки или съмнителни смесици от мачмейкинг и стремеж към печалба, в каквито от няколко години е обвинявана играта Call of Duty.

XDefiant надува клаксона на много критици, които също биха искали да видят разделение между казуалните плейлисти без SBMM и класираните плейлисти със SBMM в Call of Duty. XDefiant прави точно това

Battlefield 2042 например показва, че мултиплейърните шутъри могат да работят и без прекалено строг SBMM, където игрите подреждат заедно доста балансиран диапазон между професионални и начинаещи лобита.

Според Рубин 2024 г. трябва да бъде добра година за XDefiant, въпреки че той не коментира повече конкретното пускане на Free2Play шутъра. Разбира се, ние ще ви държим в течение на тази тема. За това ни плащат

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

„Ситком, в който можеш да участваш“ – Защо Dispatch спасява супергероите, преди да ни омръзнат

Супергерой без суперсили – но с голямо сърце Още след няколко минути игра става ясно: Dispatch не е поредното ефектно зрелище, което...

„Между „пълна глупост“ и магията на чудовищата – защо сезон 4 на „Вещицата“ разделя критиците“

Гералт се завръща – но не така, както мнозина биха искали От 30 октомври 2025 г. нов вещиц се бори...

Call of Duty Black Ops 7 може да има кампания и зомбита с ранен достъп

Слуховете за потенциална ранна дата на излизане на Call of Duty: Black Ops 7 продължават да циркулират, като нова...