След противоречия и критики към новия шутър на разработчиците на Destiny, Marathon беше отложен за неопределено време през лятото на 2025 г. Сега обаче има новини за състоянието на разработката.
Marathon си е поставил за цел да направи жанра на екстракционните шутъри достъпен за възможно най-много играчи.
Разработчиците на Destiny, Bungie, представиха по-подробно новата си игра тази година, но се изложиха с една гаф след друга: първо, помощта за прицелване на PC предизвика недоволство, а след това Bungie бяха обвинени, че са откраднали дизайните на една художничка. По-късно се появиха и съобщения за неправилно управление при Marathon .
В крайна сметка студиото обяви, че няма да пусне шуутъра през септември 2025 г., както беше планирано, а ще го отложи за неопределено време.
След няколко месеца на пълно мълчание, сега отново има признаци на живот.
Тестовете продължават
В публикация в блога разработчиците обясняват, че от юни насам продължават да се провеждат затворени тестове, за да се събере обратна връзка и да се подобри още повече шутърът. Сега още повече играчи ще бъдат поканени да участват в технически тест.
Който иска да участва, трябва да попълни формуляр и да изчака покана. Тук е необходимо търпение: поканите ще се изпращат на вълни и по време на теста.
Тестовата фаза ще продължи от 22 до 28 октомври и включва три карти, както и пет играеми герои, така наречените Shells
. Bungie дава и представа за промените, направени през последните месеци: обещават се подобрено темпо на битките и по-задълбочено разказване на историята чрез околната среда.
Въпреки че впечатленията от затворения тест остават поверителни и не можем да очакваме нови трейлъри или геймплей видеоклипове, Bungie вече е направила планове. В месеците след теста се очаква публично обновяване за състоянието на разработката на Marathon. Може би тогава ще бъде обявена и нова дата за пускане на пазара.
Ако искате да научите повече за Marathon, сме събрали малко информация за вас по-горе. Нашият експерт по шутъри Фил разгледа играта подробно преди няколко месеца и тогава не беше сигурен дали Bungie наистина може да постигне голям успех в жанра Extraction. Двете статии по-долу обясняват какви проблеми затрудняват разработката зад кулисите.