Diablo 4 още не е приключило: сезон 11 се приема изненадващо добре, въпреки че финалът не убеждава всички.
След разширението Vessel of Hatred и предвид конкуренцията от Path of Exile 2 Blizzard беше принуден да направи ход с Diablo 4 . Но единадесетият сезон на Divine Intervention (на български: Сезон на божествената намеса) създава изключително добро настроение сред играчите след обявяването на новото допълнение Lord of Hatred и завръщането на паладина.
Вместо да се задоволи с леко преработване на познати механики, за да преодолее времето до излизането на Lord of Hatred на 28 април 2026 г., сезон 11 на Diablo 4 надминава очакванията на мнозина. Настроението се промени от скептицизъм към ентусиазъм, подкрепено от смислени актуализации на системата и огромна доза носталгия.
Season 11 itemization was.. много по-забавно, отколкото очаквах
от
u/XayahCat в
diablo4
Рисковано подобрение на предметите
От системна гледна точка най-забележително е преработването на Masterworking. Новата възможност да се преразгледа последният ранг на ъпгрейд, без да се нулира целия напредък, се оценява като огромно уважение към времето, което играчите инвестират в играта.
По-противоречива е новата система „Sanctification” (на български: освещаване). Тя позволява изключително мощни финални бонуси, но крие риска от пълно унищожаване на предмета – т.нар. „Bricking“. Това, което за хардкор оптимизаторите носи необходимия тръпката на „Item Sink“, за други е източник на фрустрация, когато с мъка спечеленият предмет изведнъж става безполезен.
Паладинът е безспорно звездата на новия сезон на Diablo 4. Класът, интегриран като бонус за предварителна поръчка, среща почти изцяло ентусиазъм, въпреки че в момента все още има някои безнадеждно небалансирани билдове в обращение.
Ветераните в Diablo празнуват завръщането на класическия „Hammerdin“, докато новите механики на щита най-накрая запълват празнината на защитния близкия боец. Въпреки че има критики към свързването на класа с покупката на Lord of Hatred, огромното удоволствие от играта и фактът, че благодарение на обширните промени старите класове остават конкурентоспособни, поставят обвиненията за Pay2Win на заден план.
Светлина и сянка в края на играта
Докато интегрирането на нисшите злини като Азмодан или Дуриел в отворения свят създава гъста атмосфера, новата функция в края на играта „Кулата“ разочарова. Много играчи възприемат режима като излишна копие на ямата, която освен това предлага по-лоши награди и зависи прекалено много от случайни пилонни ефекти.
Blizzard успява значително по-добре да балансира досегашните герои: Вместо да премахне доминиращия Spiritborn, други класове като Barbar и Hunter бяха издигнати до неговото ниво на производителност. Това решение срещу Nerfs и в полза на „Power Creep“ се приема отлично.
Ако и вие вече играете сезон 11 на Diablo 4, споделете ни мнението си в коментарите. Харесва ли ви новият сезон или само няколко дни след старта вече сте се наситили на екшън ролевата игра на Blizzard?

