Blizzard потвърди, че Diablo 4: Lord of Hatred ще разшири нивата на Torment от четири на 12. Това ще промени напълно кривата на трудност за Diablo 4 и ще приведе системата в по-голямо съответствие с тази в Diablo 3. Феновете обаче не приеха новината положително.
Torment е начинът, по който Diablo 4 се справя с трудността в края на играта. Играта има четири стандартни нива на трудност: Normal, Hard, Expert и Penitent. Когато достигнат ниво 60 и победят Tier 20 на The Pit с даден герой, играчите отключват възможността да влязат в Torment 1 в Diablo 4. Това значително увеличава трудността на играта, като намалява бронята и устойчивостта на играчите към атаки. В резултат на това играчите печелят повече XP и злато от убиването на чудовища, като количеството се увеличава с всяко ниво на Torment. В момента в Diablo 4 има четири нива на Torment, като всяко от тях представлява значително подобрение спрямо предходното. Достигането на ново ниво на Torment е огромна крачка в развитието на персонажа, което е причината настоящата система да е толкова популярна.
Diablo 4 потвърждава, че Torment 12 идва в Lord of Hatred
В скорошно интервю за YouTube с създателя на съдържание wudijo, асоциираният режисьор на Diablo 4 Завен Харутуниан разкри, че предстоящото разширение Lord of Hatred ще въведе общо 12 нива на Torment, което е значително увеличение в сравнение с настоящите четири. Харутуниан говори за това как определено съдържание, като The Pit, се мащабира много по-добре от много друго съдържание в играта, което Blizzard иска да коригира. „Имаме цялата останалата част от играта, всички тези други дейности, които не се мащабират над определена точка. Затова с „Lord of Hatred“ всъщност добавяме нива на мъчение до 12. Това 12 няма да надхвърли „The Pit“. Всъщност не увеличаваме числата над настоящия таван. Всъщност казваме: „Ей, всички тези дейности, цялото това съдържание, могат да бъдат конкурентни“, така че да не останете заклещени на едно място в края на играта.“
По същество Blizzard иска да направи повече съдържание жизнеспособно за крайната фаза на играта в Diablo 4. В момента играчите често остават заклещени в един цикъл, повтаряйки едни и същи дейности, за да получат възможно най-бързо XP. С въвеждането на повече нива на Torment в Lord of Hatred целта е да се въведе по-голямо разнообразие от това, което съществува в момента.
[Спойлери C4E18] Vindicta & Vale | Critical Role | Кампания 4, Епизод 18
от
u/Chimp_Force_One в
criticalrole
Макар този подход да изглежда логичен, когато се обясни по този начин, много фенове останаха изключително недоволни в коментарите, публикувани в Reddit. Някои го сравниха неблагоприятно с Diablo 3, който предлага 16 нива на Torment и отдавна е критикуван за това, че намалява усещането, че трудността има значение. Най-популярният коментар в темата твърди, че „те просто продължават да преминават от една дизайнерска посока към друга“, като също така се посочва, че тази промяна ще раздели още повече играчите. Потребителите могат да играят само с други играчи на същото ниво на Torment, така че играчите, които преди бяха между Torment 1-4, сега ще бъдат разделени между Torment 1-12. Както казва един потребител, „T1-3 са призрачни градове в рамките на една седмица“, проблем, който може да се влоши още повече, когато има още осем нива на Torment, които разделят играчите.
Това е първото официално потвърждение, че Diablo 4: Lord of Hatred увеличава броя на нивата на Torment в играта. Blizzard всъщност подсказа за повече нива на Torment преди няколко седмици, по време на Diablo 30th Anniversary Spotlight. Кратък клип показа част от геймплея на Torment 5, което потвърди, че поне още едно ниво е в процес на разработка. Все още не беше ясно колко нива ще бъдат добавени общо, а скокът до 12 е значително увеличение. Преди това Blizzard ще пусне и Diablo 4 Season 12, Season of Slaughter, което за първи път ще позволи на играчите да се превърнат в The Butcher. Поради близостта до Lord of Hatred, Season 12 ще бъде малко по-кратко от другите сезони, но въпреки това феновете ще имат няколко вълнуващи месеца.

