5.2 C
Берлин
петък, декември 19, 2025

Просто небесно: Diablo 4 възхищава редица играчи в сезон 11, защото Blizzard предоставя на паладина смислени ъпгрейди.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Diablo 4 още не е приключило: сезон 11 се приема изненадващо добре, въпреки че финалът не убеждава всички.

След разширението Vessel of Hatred и предвид конкуренцията от Path of Exile 2 Blizzard беше принуден да направи ход с Diablo 4 . Но единадесетият сезон на Divine Intervention (на български: Сезон на божествената намеса) създава изключително добро настроение сред играчите след обявяването на новото допълнение Lord of Hatred и завръщането на паладина.

Вместо да се задоволи с леко преработване на познати механики, за да преодолее времето до излизането на Lord of Hatred на 28 април 2026 г., сезон 11 на Diablo 4 надминава очакванията на мнозина. Настроението се промени от скептицизъм към ентусиазъм, подкрепено от смислени актуализации на системата и огромна доза носталгия.

Season 11 itemization was.. много по-забавно, отколкото очаквах
от
u/XayahCat в
diablo4

Рисковано подобрение на предметите

От системна гледна точка най-забележително е преработването на Masterworking. Новата възможност да се преразгледа последният ранг на ъпгрейд, без да се нулира целия напредък, се оценява като огромно уважение към времето, което играчите инвестират в играта.

По-противоречива е новата система „Sanctification” (на български: освещаване). Тя позволява изключително мощни финални бонуси, но крие риска от пълно унищожаване на предмета – т.нар. „Bricking“. Това, което за хардкор оптимизаторите носи необходимия тръпката на „Item Sink“, за други е източник на фрустрация, когато с мъка спечеленият предмет изведнъж става безполезен.

Паладинът е безспорно звездата на новия сезон на Diablo 4. Класът, интегриран като бонус за предварителна поръчка, среща почти изцяло ентусиазъм, въпреки че в момента все още има някои безнадеждно небалансирани билдове в обращение.

Ветераните в Diablo празнуват завръщането на класическия „Hammerdin“, докато новите механики на щита най-накрая запълват празнината на защитния близкия боец. Въпреки че има критики към свързването на класа с покупката на Lord of Hatred, огромното удоволствие от играта и фактът, че благодарение на обширните промени старите класове остават конкурентоспособни, поставят обвиненията за Pay2Win на заден план.

Светлина и сянка в края на играта

Докато интегрирането на нисшите злини като Азмодан или Дуриел в отворения свят създава гъста атмосфера, новата функция в края на играта „Кулата“ разочарова. Много играчи възприемат режима като излишна копие на ямата, която освен това предлага по-лоши награди и зависи прекалено много от случайни пилонни ефекти.

Blizzard успява значително по-добре да балансира досегашните герои: Вместо да премахне доминиращия Spiritborn, други класове като Barbar и Hunter бяха издигнати до неговото ниво на производителност. Това решение срещу Nerfs и в полза на „Power Creep“ се приема отлично.

Ако и вие вече играете сезон 11 на Diablo 4, споделете ни мнението си в коментарите. Харесва ли ви новият сезон или само няколко дни след старта вече сте се наситили на екшън ролевата игра на Blizzard?

RELATED ARTICLES

Stalker 2: Безплатно обновление с 8 нови мисии и 7 локации, което ще предостави няколко часа съдържание и е...

Stalker 2 изненадващо получи ново обновление и предлага на всички играчи нови мисии, локации и NPC. Коледа е на 16...

Assassin’s Creed Shadows: С безмилостните нови финални удари вече можете да завършвате битките си като в самурайски филм

Assassin's Creed Shadows получава последния пач за годината с актуализацията 1.1.7. Акцентът са новите финални удари, с които най-накрая...

„Сбогом на героите и уменията, обратно към корените!“ – Силно критикуваният шутър се завръща утре с радикални промени

След голяма промяна в курса на разработчиците, Splitgate: Arena Reloaded ще се върне към старите си силни страни. Splitgate 1...