-8.3 C
Берлин
понеделник, февруари 2, 2026

Просто небесно: Diablo 4 възхищава редица играчи в сезон 11, защото Blizzard предоставя на паладина смислени ъпгрейди.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Diablo 4 още не е приключило: сезон 11 се приема изненадващо добре, въпреки че финалът не убеждава всички.

След разширението Vessel of Hatred и предвид конкуренцията от Path of Exile 2 Blizzard беше принуден да направи ход с Diablo 4 . Но единадесетият сезон на Divine Intervention (на български: Сезон на божествената намеса) създава изключително добро настроение сред играчите след обявяването на новото допълнение Lord of Hatred и завръщането на паладина.

Вместо да се задоволи с леко преработване на познати механики, за да преодолее времето до излизането на Lord of Hatred на 28 април 2026 г., сезон 11 на Diablo 4 надминава очакванията на мнозина. Настроението се промени от скептицизъм към ентусиазъм, подкрепено от смислени актуализации на системата и огромна доза носталгия.

Season 11 itemization was.. много по-забавно, отколкото очаквах
от
u/XayahCat в
diablo4

Рисковано подобрение на предметите

От системна гледна точка най-забележително е преработването на Masterworking. Новата възможност да се преразгледа последният ранг на ъпгрейд, без да се нулира целия напредък, се оценява като огромно уважение към времето, което играчите инвестират в играта.

По-противоречива е новата система „Sanctification” (на български: освещаване). Тя позволява изключително мощни финални бонуси, но крие риска от пълно унищожаване на предмета – т.нар. „Bricking“. Това, което за хардкор оптимизаторите носи необходимия тръпката на „Item Sink“, за други е източник на фрустрация, когато с мъка спечеленият предмет изведнъж става безполезен.

Паладинът е безспорно звездата на новия сезон на Diablo 4. Класът, интегриран като бонус за предварителна поръчка, среща почти изцяло ентусиазъм, въпреки че в момента все още има някои безнадеждно небалансирани билдове в обращение.

Ветераните в Diablo празнуват завръщането на класическия „Hammerdin“, докато новите механики на щита най-накрая запълват празнината на защитния близкия боец. Въпреки че има критики към свързването на класа с покупката на Lord of Hatred, огромното удоволствие от играта и фактът, че благодарение на обширните промени старите класове остават конкурентоспособни, поставят обвиненията за Pay2Win на заден план.

Светлина и сянка в края на играта

Докато интегрирането на нисшите злини като Азмодан или Дуриел в отворения свят създава гъста атмосфера, новата функция в края на играта „Кулата“ разочарова. Много играчи възприемат режима като излишна копие на ямата, която освен това предлага по-лоши награди и зависи прекалено много от случайни пилонни ефекти.

Blizzard успява значително по-добре да балансира досегашните герои: Вместо да премахне доминиращия Spiritborn, други класове като Barbar и Hunter бяха издигнати до неговото ниво на производителност. Това решение срещу Nerfs и в полза на „Power Creep“ се приема отлично.

Ако и вие вече играете сезон 11 на Diablo 4, споделете ни мнението си в коментарите. Харесва ли ви новият сезон или само няколко дни след старта вече сте се наситили на екшън ролевата игра на Blizzard?

RELATED ARTICLES

Пътната карта за WoW 2026 разкрива големи планове за периода след излизането на Midnight, включително гигантски едноигрови подземия

Бъдещето на WoW: Midnight и Classic е ясно. Ето какво ви очаква. С World of Warcraft: Midnight предстои следващото голямо...

Battlefield 6: Най-атмосферният режим от BF1 ще се завърне още през сезон 2

Феновете се радват на слуховете за завръщането на режима „Операции“, но какво го правеше толкова добър тогава? Ние ще...

WWE 2K26 с CM Punk: Battle Pass замества DLC, Switch 2 получава управление с мишка

С WWE 2K26 2K променя фундаментално своя модел след пускането на продукта на пазара. Класическите DLC пакети отпадат, а вместо тях...