Около година и половина след излизането на PS5 Pro, най-накрая се появява подходящата версия на Cyberpunk 2077.
Дори шест години след първоначалното издаване наCyberpunk 2077разработчиците от CD Projekt все още работят по своята научнофантастична игра.
Днес в течение на деня се очаква да бъде пуснато официалното обновление за PlayStation 5 Pro. То използва по-мощния хардуер на новата конзола, за да подобри значително графичното качество и производителността на Cyberpunk 2077. Патчът въвежда три нови графични режима, както и интеграцията на новата технология за AI-упскейлинг на Sony – PSSR2.
Екипът на Digital Foundry (DF) вече имаше възможност да разгледа новата версия предварително. Но доволни ли са те?
Ето какво съдържа актуализацията
Digital Foundry съобщава за три нови графични режима, които заменят старите. Ето какво предлагат те:
- Режим Raytracing Proза най-обширните ефекти на Raytracing. Той е насочен към 30 FPS при 60 Hz изход, но предлага и режим на 40 FPS при 120 Hz изход. Вътрешната резолюция е около 1440p и се мащабира до 4K чрез PSSR2.
- Режим Raytracing:Този режим представлява компромис и предлага повече детайли при Raytracing отколкото оригиналният RT-режим на стандартната PS5, като същевременно се стреми към целева честота от60 FPS
- Режим Performance:
Тук акцентът е върху максимална честота на кадрите и острота на изображението без Raytracing. Вътрешната резолюция е значително по-висока и често достига почти native 4K. При активиран VRR (Variable Refresh Rate) според DF са възможни честоти на кадрите отдо 120 FPS, като играта обикновено се стреми към честота от 90 FPS.
Подобрения и ограничения на рейтрейсинга
Патчът значително разширява набора от рейтрейсинг функции на конзолата, но според DF не достига напълно нивото на „Overdrive“ настройките на PC. Сред най-важните новости според DF са:
- RT-сенки:Както сенките от слънцето, така и локалните източници на светлина се изчисляват по-прецизно, което осигурява по-добро изображение, особено на разстояние.
- Емисивно осветление и RTAO:Неоновите реклами и екраните вече допринасят правилно за осветлението на околната среда. Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO) също осигурява по-добро оптично осветление на околната среда. Според DF обаче това се забелязва силно само извън града.
- Ограничени отражения:Една от критиките остава реализацията на RT-отраженията. Те се прилагат предимно върхупрозорците на автомобилитеи много лъскавите лакове на превозните средства. Други повърхности продължават да използват традиционните Screen Space Reflections (SSR).
PSSR и технически детайли
Важна част от пача е използването на PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution).
В сравнение с досегашните FSR 2.1 или PSSR1, PSSR2 според твърденията осигурява значително по-рязко и стабилно изображение с по-малко артефакти върху фини текстури или анимирани рекламни табла. Въпреки че играта предлага опция за ръчно превключване обратно към FSR, експертите от DF препоръчват PSSR2 да остане активиран, тъй като е визуално по-добър.
Между другото:Три отлични алтернативи на Steam Deck, които въпреки растящите цени през 2026 г. са станали дори по-евтини
Въпреки техническите скокове, някои добре познати проблеми остават: Добре познатите „поп-ини“, т.е. изскачащи елементи, продължават да се забелязват и на PS5 Pro. Освен това честотата на кадрите в области с интензивно използване на хардуера, като Dogtown, понякога може да падне под целевата стойност дори в режим 60 FPS.
Като цяло, според DF, пачът за PS5 Pro прави Cyberpunk 2077 на конзоли изключително солидно впечатление. Докато режимът „Performance“ предлага най-плавното изживяване, режимът „RT Pro“ позволява визия, която се доближава до високите настройки на PC (RT Ultra). Играчите с подходящи дисплеи също се възползват значително от новите опции за VRR и 120 Hz.

