1.2 C
Берлин
сряда, декември 3, 2025

Може ли човек да живее нормално в Cyberpunk 2077? YouTuber се осмелява да направи 15-часов експеримент, изпитва много фрустрация, но в крайна сметка е доволен

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

YouTuber Any Austin е играл Cyberpunk 15 часа без прекъсване – но не като безмилостен наемник, а като сервитьор в азиатски ресторант.

Cyberpunk 2077 ви позволява да изследвате впечатляващия отворен свят на Nighty City. Въпреки това, освен типичните предизвикателства за наемници, в града няма много какво да се прави. Светът не е толкова интерактивен, колкото например в GTA, и дори Skyrim предлага повече ежедневни дейности.

Защо тогава изобщо да ви хрумне идеята да водите нормален живот тук? Например, за да произведете забавно видео и да се осмелите да направите истински експеримент върху себе си. Точно това са били мотивите на YouTuber-а Any Austin, който прави точно това в най-новото си видео.

Една седмица в Найт Сити

За да види какво се случва и как се държи играта, Any Austin е направил всичко възможно, за да води нормален живот в Найт Сити в продължение на една седмица. Това означава, че за този проход той не играе като V, който като наемник с рок звезда в главата си ежедневно се впуска в опасни мисии. Вместо това той живее в малък апартамент в обикновена мега сграда и работи на доста нормална работа като сервитьор.

При това той оставя времето в играта да минава нормално и иска да издържи една седмица, без да закъснява за работа, да спи малко, да яде или да ходи до тоалетната. Тъй като един ден в Cyberpunk 2077 обаче обхваща 180 минути – което е много, много по-дълго от стандарта в игрите с отворен свят – това би било 21 часа чисто игрово време.

Но тъй като YouTuberът прескача времето, когато героят му заспива, всъщност са били около 15 часа – които обаче е играл на един дъх. Ял е само когато в играта е имало храна и тогава съответния реален еквивалент.

Ето как протече експериментът

В продължение на седем дни Any Austin трябваше да живее в дистопичната метрополия и затова сутрин отиваше на работа, където се трудеше 12 часа в играта. След това си позволяваше малко свободно време, вземаше храна от автомати и от време на време седеше на пейки или играеше игри в играта. Все пак си вземаше един ден в седмицата почивка.

Ето няколко от наблюденията, които той направи през това време:

  • Той можеше много добре да наблюдава как Cyberpunk 2077 разполага своите NPC. Например, в ресторанта винаги седяха различни NPC на едни и същи места. В същото време вечерта всички гости изчезваха автоматично.
  • Въпреки че NPC-тата, т.е. гостите и колегите, бяха всички еднотипни и никога не казваха много, Any Austin успя да изгради връзка с тях. Имаше редовни гости, които харесваше, и колеги, с които дори разговаряше – въпреки техните повтарящи се или липсващи отговори. Веднъж седна за известно време до един непознат на улицата и „разговаря“ с него дълго време.
  • Най-голямото предизвикателство беше да ходи на работа всеки ден и да скучае там. Нямаше реална игрална механика и NPC-тата бяха едноизмерни – но той прекарваше всеки ден около 90 реални минути в ресторанта. През това време той се отегчаваше, но според него това някак си беше подходящо и обогатяваше преживяването.
  • Беше очарован да види колко функционален е общественият транспорт в играта и че имаше реална карта на железопътните линии в Найт Сити, с помощта на която можеше да се придвижва из града.
  • Стана по-съзнателен и за проблемите на Найт Сити. Например, многото работа, натоварващата реклама и факта, че е по-безопасно да седиш у дома, да играеш игри или да употребяваш наркотици, отколкото да бъдеш застрелян от банда, докато се опитваш да се качиш на влакчето.
  • Той също така научи да цени много малки моменти, които иначе никога не би имал. Например, когато танцуваше с един мъж в дискотеката, който имаше специална енергия, или когато гледаше града и го обземаха реални чувства на екзистенциална меланхолия. Също така му стана много по-ясно как минава времето в играта.

Като цяло, разбира се, опитът беше много изтощителен, често и фрустриращ, а понякога и просто скучен, но експериментът си струваше за YouTuber-а. Дори като зрител е интересно да се види как той взаимодейства със света, как поддържа връзки с минимални възможности и какви истории се раждат, въпреки че за това няма никакви реални импулси.

RELATED ARTICLES

Fallout сезон 2: Всичко сочи към огромна битка с най-страшното чудовище от поредицата игри

Всичко сочи, че битката при Анкъридж ще играе централна роля в сезон 2 и че американското правителство е използвало...

„Случаят с лудостта по говедата“: създателят на GTA Дан Хаузер вярва, че изкуственият интелект е обречен на провал

Дан Хаузер намира драстични думи за настоящия ентусиазъм около изкуствения интелект. Той сравнява технологията със „случая с лудостта по...

Никоя друга игра не може да се похвали с подобно нещо: една от най-епичните битки извън киното току-що се...

Да спасите света с Годзила, Хацуне Мику, KPop Demon Hunters и гигантски Хоумър Симпсън в боксерки? Понастоящем само Fortnite...