0.6 C
Берлин
сряда, декември 24, 2025

SK Gaming, Evil Geniuses and Co. – Най-старите отбори по еспорт в света

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Интересът на играчите и развитието на нови турнири и лиги доведоха до основаването на много организации. Някои отбори са вече на повече от 20 години.

С разрастването на онлайн мултиплейър предложенията еспортът се разви бързо в средата на 90-те години. За първи път играчи с едно и също ниво на умения могат да се състезават един срещу друг в автоматичен мачмейкинг и да определят победител. Това довежда и до формирането на първите екипи, т.нар. кланове, в които се организират общностите. Заедно с организаторите на турнири те положиха основите на днешната сцена на еспорта.

Най-старата организация за електронни спортове е от Германия

През 1997 г. се раждат първите професионални платформи за състезания по есспортове в света – Професионалната лига на кибератлетите в САЩ и Германската лига на клановете (по-късно ESL). Германската сцена се възползва най-вече от Клановата лига, организирана от Ралф Райхерт. Тук се играеха предимно Quake, Unreal Tournament или Counter-Strike.

(Ралф Райхерт оказа значително влияние върху развитието на сцената на Esport в Германия. (Източник на изображението: Helena Kristiansson ESL)
(Ралф Райхерт оказа значително влияние върху развитието на сцената на Esport в Германия. (Източник на изображението: Helena Kristiansson ESL)

Основани са първите три професионални отбора по еспорт: SK Gaming (1997 г.), mTw (1998 г.) и n!faculty (1999 г.). В проекта SK, известен преди това като Schroet Kommando, участват Ралф Райхерт и братята му Тим и Бенджамин.

Докато Ралф поема поста на управляващ директор на ESL през 2000 г., братята му продължават да управляват SK Gaming. Днес организацията е на повече от 25 години, което я прави една от най-старите марки, които все още са активни в еспорта.

Разцвет в началото на 2000-те години

С учредяването на допълнителни лиги и турнири, като World Cyber Games (WCG), Dreamhack или Major League Gaming (MLG), предлагането се увеличава непрекъснато. Това събуди интереса на още желаещи да се занимават с еспорт по целия свят.

В Европа започнаха да участват Ninjas in Pyjamas (2000 г.), ForZe (2001 г.), Mousesports (2002 г.), Alternate Attax (2003 г.) и Virtus Pro (2003 г.) и др. В Северна Америка все повече отбори последваха зараждащата се тенденция – Evil Geniuses (1999 г.), Complexity Gaming (2003 г.) и Team Dignitas (2003 г.).

Южноамериканската марка Mibr (Made in Brazil), която днес е особено известна с подразделението си за Counter-Strike, също съществува от 2003 г. След няколко години бездействие марката беше поета от Team Immortals през 2018 г. и играе роля и до днес.

Епично възраждане на марките за носталгия?

Фактът, че отдавна утвърдени организации също могат да бъдат използвани за възобновяване, стана ясен от няколко примера през последните години. Съвсем наскоро професионалистите в Counter-Strike Йеспер „JW“ Вексел и Робин „flusha“ Рьонквист обявиха завръщането на легендарната шведска марка Eyeballers.

Между 1998 г. и 2007 г. отборът се състезава с величия от сцената като Патрик „cArn“ Сатермон или днешния мениджър на NiP Бьорн „THREAT“ Перс, както и с други. За участниците чувството на носталгия се върна веднага.

Датската организация Astralis, основана през 2016 г., също има поразителна връзка с финландския отбор „Astralis – Starlike Gaming“, който е бил активен между 2004 и 2009 г. Може би можем да очакваме повече завръщания през следващите години. Определено все още има организации със значително минало в областта на еспорта.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческо обявление: 2026 г. ще бъде „най-голямата година в историята на компанията“ – какво стои зад това...

Президентът на Blizzard Johanna Faries не пести думи: 2026 г. ще засенчи всички предишни години на студиото. Отдавна не сме...

Total War: Medieval 3 може да бъде готов по-рано, отколкото мнозина си мислят

Medieval 3 беше представен, но все още е в етап на предпроизводство. Според разработчиците това обаче не означава, че...

Амбициозната MOBA всъщност искаше да стане „следващата игра за 10 000 часа“, но само след половин година изключва сървъра

Theorycraft Games обяви, че ще изключи Battle Royale MOBA Supervive след няколко месеца. MOBA игри като League of Legends и...