Десет години разработка, безброй слухове – и сега това: При легендарния рестарт на Bioshock издателят 2K Games дърпа аварийната спирачка. След вътрешна презентация мениджмънтът не се показа особено ентусиазиран от текущото състояние на играта. Най-вече историята, която някога беше сърцето на поредицата, не убеди. Резултатът: радикална преработка, ново ръководство – и несигурност сред служителите.
Отговорното студио Cloud Chamber, с офиси в Калифорния и Монреал, сега е пред ново начало. Студио мениджърът Кели Гилмор, която преди това е работила по Xcom и Civilization, трябваше да напусне поста си. Креативният директор Хогарт де ла Планте също беше отстранен. Официалното обяснение: искат да създадат игра, която да надмине себе си. Зад кулисите обаче това предизвиква неспокойствие – особено след като вътрешно вече се говори за повишаване на ефективността и по-гъвкава работа, което често е предвестник на съкращения.
„Да превърнем една добра игра в страхотна“ – Преустройството започва
Това, което обаче дава надежда на феновете, е огромният натиск да се спаси проектът. С над 43 милиона продадени копия Bioshock е една от най-важните марки на 2K Games. И след повече от десетилетие без нова част – Bioshock Infinite излезе през 2013 г. – търпението на общността е на изчерпване. Компанията трябва да се справи.
Най-вълнуващият обрат обаче не идва от офисите на ръководството, а от архива с изтекли информации от гейминг сцената: новата Bioshock ще предлага две напълно различни градове. Докато единият блести като технологична утопия, в другия царят бедност, изостаналост и изолация. Те са свързани чрез конфликтна гранична зона – място за изследвания, битки и идеологически спорове.
Това, което звучи като научна фантастика, може да се превърне в най-амбициозната част от поредицата досега. Защото и в играта контрастите изглеждат централни. В зависимост от фракцията, обкръжението и социалния слой, геймплеят ще се променя значително – от управление на ресурси до морални решения. Експертите дори предполагат, че новата Bioshock може да възприеме елементи от класическите ролеви игри, за да засили свободата на избора и идентификацията.
Все още не е ясно дали и кога ще излезе играта. Но едно е сигурно: Bioshock никога не е бил преработван толкова дълбоко. И с концепцията за два разделени свята, рестартирането може да се превърне в нещо повече от носталгично завръщане – а в смело ново начало.