Biochock 4 Развитие в безнадеждно състояние:

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Десет години разработка, безброй слухове – и сега това: При легендарния рестарт на Bioshock издателят 2K Games дърпа аварийната спирачка. След вътрешна презентация мениджмънтът не се показа особено ентусиазиран от текущото състояние на играта. Най-вече историята, която някога беше сърцето на поредицата, не убеди. Резултатът: радикална преработка, ново ръководство – и несигурност сред служителите.

Отговорното студио Cloud Chamber, с офиси в Калифорния и Монреал, сега е пред ново начало. Студио мениджърът Кели Гилмор, която преди това е работила по Xcom и Civilization, трябваше да напусне поста си. Креативният директор Хогарт де ла Планте също беше отстранен. Официалното обяснение: искат да създадат игра, която да надмине себе си. Зад кулисите обаче това предизвиква неспокойствие – особено след като вътрешно вече се говори за повишаване на ефективността и по-гъвкава работа, което често е предвестник на съкращения.

 

„Да превърнем една добра игра в страхотна“ – Преустройството започва

Това, което обаче дава надежда на феновете, е огромният натиск да се спаси проектът. С над 43 милиона продадени копия Bioshock е една от най-важните марки на 2K Games. И след повече от десетилетие без нова част – Bioshock Infinite излезе през 2013 г. – търпението на общността е на изчерпване. Компанията трябва да се справи.

Най-вълнуващият обрат обаче не идва от офисите на ръководството, а от архива с изтекли информации от гейминг сцената: новата Bioshock ще предлага две напълно различни градове. Докато единият блести като технологична утопия, в другия царят бедност, изостаналост и изолация. Те са свързани чрез конфликтна гранична зона – място за изследвания, битки и идеологически спорове.

Това, което звучи като научна фантастика, може да се превърне в най-амбициозната част от поредицата досега. Защото и в играта контрастите изглеждат централни. В зависимост от фракцията, обкръжението и социалния слой, геймплеят ще се променя значително – от управление на ресурси до морални решения. Експертите дори предполагат, че новата Bioshock може да възприеме елементи от класическите ролеви игри, за да засили свободата на избора и идентификацията.

Все още не е ясно дали и кога ще излезе играта. Но едно е сигурно: Bioshock никога не е бил преработван толкова дълбоко. И с концепцията за два разделени свята, рестартирането може да се превърне в нещо повече от носталгично завръщане – а в смело ново начало.

RELATED ARTICLES

World of Warships: Legends празнува 7-ия си рожден ден с нов режим „Студена война“ и нови кораби

В августовското обновление за морското ММО Wargaming ви подарява новата валута „Mariner's Coins“, кампанията „Edler-Lombarde“ и огромно количество стомана.Wargaming...

GTA 6 явно е отговорна за прекратяването на една серия състезателни игри, която в миналото дори изпревари „Need for...

Помните ли „Midnight Club“? Според източник от вътрешния кръг, дългогодишната серия състезателни игри е била напълно прекратена от разработчика...

Ново в Steam: Феновете чакаха тази игра на Marvel в продължение на 15 години

Най-накрая отново има битки в стил Marvel: MARVEL Tōkon оглавява една изпълнена с нови заглавия седмица, включваща екшън-RPG, лоутър-шутър...