4.3 C
Берлин
понеделник, декември 1, 2025

Ни обещаха CoD без мразения SBMM, но един експеримент разкрива: това не може да е вярно.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Едно от аргументите за продажбата на Call of Duty: Black Ops 7 беше отказът от строгото Skill-Based Matchmaking. Но тестове на общността сега показват, че алгоритъмът работи значително по-агресивно, отколкото беше обявено.

Това трябваше да бъде голямата промяна за мултиплейъра на Call of Duty. След години на критики към непрозрачната и често фрустрираща система за мачмейкинг, базирана на уменията, разработчиците обещаха подобрения за Black Ops 7.

„Откритото мачмейкинг“ с минимално отчитане на уменията на играчите трябваше да бъде новият стандарт при стартирането. Но само няколко седмици след пускането на играта настроенията се променят. Известен YouTuber подкрепи това усещане с цифри – и резултатите не хвърлят добра светлина върху обещанията на Activision и Treyarch.

Мечтата за лесно мачмейкинг

За да разберем разочарованието на общността, нека погледнем назад: По време на бета фазата на Black Ops 7 Treyarch въведе специален плейлист с отворено мачмейкинг. Отзивите за него бяха изключително положителни и благодарение на този успех Activision потвърди малко преди пускането на играта: при пускането на пазара отвореното мачмейкинг с „минимално отчитане на уменията“ ще бъде стандартът.

Но именно тази дума минимално сега поражда съмнения. Струва ли ви се, че играта става все по-трудна откакто излезе? Не сте сами в това.

Известният CoD експерт и YouTuber TheXclusiveAce искаше да разбере точно. Той не се довери на интуицията си, а проведе контролиран тест, за да провери дали връзката наистина има предимство пред уменията.

За експеримента той използва два напълно различни акаунта:

  • Акаунт с високи статистики и много игрово време, принадлежащ на играч с над средното ниво.
  • Нов акаунт с изключително лоши статистики, който обикновено се използва само за тестване на оръжия срещу стени.

За да сведе променливите до минимум, той търси игри с двата акаунта по едно и също време на деня в един и същ режим, за да разбере как играта съставя лобитата.

Резултатите са разочароващи

Събраните данни от по десет мача показват ясна тенденция. Макар и слабият акаунт да намираше мач малко по-бързо (28 секунди) от професионалния акаунт (34 секунди), истинският скандал се крие в латентността.

Докато слабият акаунт в осем от десет случая се озоваваше в лобита с пинг от около 25 ms – което според TheXclusiveAce е най-добрата възможна стойност за неговото местоположение – реалността за добрия акаунт беше различна. Основният акаунт достигна тази оптимална стойност само веднъж. Средният пинг тук беше 42 ms, с изключения в диапазона от 50 ms.

Заключението му: Системата явно не дава приоритет на най-добрата връзка. Ако мачмейкингът беше наистина „отворен“, и двата акаунта трябваше да се озовават с подобна честота на най-добрите възможни сървъри. Вместо това играта за добрия акаунт съзнателно приемаше по-лоши връзки, за да намери опоненти на подобно ниво. А това противоречи на определението, че уменията трябва да играят само „минимална“ роля.

Това казва общността

Известният Twitter акаунт ModernWarzone коментира анализа с думите: „Това не изглежда добре.“

Особено фактът, че уменията явно се оценяват по-високо от качеството на връзката, среща неразбиране. DougDagnabbit, собственикът на ModernWarzone, обобщава настроението на много ветерани:

Връзка към Twitter съдържание

„Поне е доказано, че в някои случаи уменията се поставят над пинга, което НИКОГА не бива да се случва… На този етап човек може само да се смее.“

Самият TheXclusiveAce признава в своето видео, че настоящата система все пак се усеща по-добре от предшествениците си. Въпреки това, тя представлява осезаема крачка назад в сравнение с бета фазата и противоречи на официалните съобщения преди пускането на играта.

Сред всички гласове на дългогодишните ветерани от серията обаче се чува и някой, който разглежда цялата ситуация от по-реалистична перспектива. Потребителят bt norris коментира сухо: дали професионалистите в други конкурентни спортове също биха се оплаквали толкова много, че трябва да се състезават с опоненти на сходно ниво?

И с това той вероятно изразява мнението на всички, които отдавна не могат да приемат сериозно драмата около Tryhards, които просто искат да pubstompen по-слабите играчи.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Фенове пресъздават в No Man’s Sky Звездния разрушител и Звездата на смъртта от „Междузвездни войни“ – и то в...

Благодарение на един амбициозен играч, научнофантастичната игра No Man's Sky вече разполага с един от най-емблематичните космически кораби от...

Отново лоши новини за геймърите? Според Tech-YouTuber, ще ни е нужна много търпение, когато става въпрос за следващите поколения...

Следващите поколения графични карти ще се забавят значително: YouTuber съобщава за масивни промени при Nvidias RTX 60 и AMDs...

В Fallout – Сезон 2 Луси раздава удари с Power-Fist: Официалните продукти вече разкриват коя е нейната бедна жертва

Пуловерът и памучната торба потенциално разкриват кой ще бъде пребит в сезон 2 на Fallout. Сериалът Fallout е един от...