9.6 C
Берлин
понеделник, октомври 13, 2025

CoD Black Ops 7 току-що обяви една от най-големите промени за последните 10 години

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

След години на критики Call of Duty най-накрая отстъпва: Black Ops 7 ще стартира с по-малко SBMM, но общността подозира, че това е изчислено ход.

В продължение на години изглеждаше, че разработчиците на Call of Duty игнорират най-силно изразените желания на общността си. Но сега, малко преди старта на Black Ops 7, Treyarch и Activision обявиха обрат, който мнозина не смятаха за възможен.

Три от най-големите критики от последните години ще бъдат разгледани: Строгият мачмейкинг ще бъде облекчен, лобитата вече няма да се разпадат и дори спорната помощ при целеуказването ще бъде преразгледана.

Blacks Ops 7 получава три големи промени

Най-важната новина за безброй играчи е отказът от строгото Skill-based Matchmaking (SBMM): тази система гарантираше в предишните части от поредицата, че играчите трябваше постоянно да се състезават срещу опоненти с точно същото ниво на умения, което превръщаше всеки рунд в изтощително изпитание.

За Black Ops 7 Treyarch обещава подобрение: При стартирането „Open Matchmaking with minimal skill consideration“ ще бъде стандартът в мултиплейъра. Вашето ниво на умения вече ще играе само второстепенна роля при търсенето на опоненти. Като предвкус разработчиците споменават плейлиста „Open Moshpit“ от бета версията – ако вече сте го пробвали, знаете какво да очаквате при стартирането.

Друга промяна, която общността изисква от години, е възстановяването на постоянните лобита: Постоянното разпускане на лобито след всеки мач пречеше на възникването на съперничество и правеше невъзможно да се играят няколко рунда с или срещу едни и същи играчи. Сега и това е минало. Treyarch потвърждава, че лобитата в Black Ops 7 ще останат, докато не решите активно да ги промените.

Третата голяма тема, която разработчиците засягат, е помощта при целеуказването за контролери: Частично разпалената дискусия за силата на „Aim Assist“ и баланса между контролери и мишка & клавиатура е постоянна тема.

В официалното съобщение се казва, че дискусиите са били следени внимателно. Приоритет е да се гарантира „справедлив и конкурентен баланс между всички устройства за въвеждане на данни“ при пускането на играта. Работи се по промени и скоро ще бъдат оповестени повече подробности по този въпрос.

Дебатът около SBMM разделя играчите

Но колкото и добре да звучи облекчаването на SBMM за мнозина, толкова голяма е загрижеността на други: Обявлението поднови старата дискусия.

  • От една страна са по-опитните играчи, за които строгата система превръщаше всеки рунд в ожесточена битка и пречеше на свободното играене. За тях промяната е освобождение.
  • От друга страна са случайните играчи и новодошлите. Те се страхуват, че сега ще бъдат беззащитни пред опитни ветерани и ще бъдат „прегазени” в нечестни мачове. Страхът от така нареченото „Pub Stomping“, при което превъзхождащи играчи доминират в лобитата, може да отблъсне голяма група играчи.

Защо точно сега? Общността подозира, че има скрит мотив

Мнозина се питат защо тази промяна в курса идва точно сега, а преобладаващото мнение в социалните медии изглежда ясно: Силната конкуренция от Battlefield 6.

  • Потребителят »CoffeeeBlack« пише: » Определено това се дължи на очевидната разлика в броя на играчите в BF-Beta и COD-Beta. […] Това е последният им отчаян опит да си върнат пазарния дял.
    • В допълнение към това: BF6 успя да достигне с отворената си бета версия на Steam в тази цифра са включени и играчите на Black Ops 6 и Warzone.
  • Подобно е положението и при потребителката »ƧΛЯΛ«, която просто отбелязва: „Току-що се изплашихте, защото BF6 изглежда толкова по-добре от CoD.“
  • Опасението, че в крайна сметка нищо фундаментално няма да се промени, изразява „Snake Pliskin«: » Хипът ще продължи около 3-5 дни след излизането и хората ще забележат, че това е същата игра.«

В крайна сметка обещаните промени в мачмейкинга и лобитата са точно това, което много ветерани искат от години. Но за много играчи мултиплейърът на Call of Duty в същността си е същата игра в нова опаковка от години.

Решаващият въпрос ще бъде по-скоро дали промяната на някои функции е достатъчна, за да прикрие умората от познатата игра. Дали тази промяна в курса наистина може да върне отпадналите фенове, остава повече от съмнително.

RELATED ARTICLES

Metaphor: ReFantazio Guidebook Edition обявена

Atlus и Studio Zero обявиха изданието Guidebook Edition на Metaphor: ReFantazio, като новия цифров пакет се планира да излезе...

Borderlands 4: Потвърдена е датата на излизане на DLC-то „How Rush Saved Mercenary Day“

Gearbox Software представя първото DLC Bounty Pack за Borderlands 4, разкривайки кратък трейлър и дата на излизане за How...

Magic: The Gathering официално се обединява с TMNT

Wizards of the Coast официално обяви следващото обединение „Universes Beyond” в Magic: the Gathering, като играта с карти ще...