7 C
Берлин
неделя, март 15, 2026

Ще стане ли CoD Warzone нереалистична? 16 – битовият ефект подхранва дискусията

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Нов нереалистичен графичен ефект създава дискусии в Reddit общността на Call of Duty: Modern Warfare и Warzone.

Наскоро Call of Duty: Modern Warfare и Warzone пуснаха DLC пакет за отключване на 16 – битови ефекти. Те се открояват малко от иначе доста реалистичната графика и по този начин осигуряват дискусии сред феновете.

Ефектите не могат да бъдат деактивирани: Проблемът за много играчи е, че съответните ефекти не могат да бъдат деактивирани от страна на клиента. Така че дори и да не купите DLC, ще се сблъскате с него, когато други играчи го използват. 16 –

битовите ефекти съвпадат ли с Call of Duty?
По отношение на Reddit мненията са доста разделени. Повечето играчи изглежда приветстват ефекта. Най – популярният коментар по темата за пакета успя да събере около 2100 гласа за един ден. В това потребителят обяснява VagueSomething:

„Не можах да устоя да видя как враговете изскачат и биват изтрити.“

Но има и многобройни гласове „против „. Те пречат не само на самия 16 – битов ефект, но и на други доста усукани козметични обекти като различни кожи и други подобни. В пост с повече от 800 upvotes jnmann пише, както следва:

“ Разбирам, че много от тях искат луди ефекти и розови оръжия и така нататък, но преди освобождаването разработчиците говориха за това колко много те са работили, за да направи играта се чувстват »груб“. Но сега правят всички тези анимационни ефекти и твърде странни камуфлажи и така нататък. Това ме кара да се чудя дали тези идеи наистина идват от разработчиците или от Activision на лов за пари.“

В крайна сметка се поставя под въпрос дали тези покрити ефекти и кожи все още се вписват във Warzone и Modern Warfare. За разлика от заглавия като Squad или Armed Assault, геймплеят е много по – мистериозен и не разчита толкова на реализъм, но графиките винаги са много базирани на него.

За някои играчи неща като 16 – битовия ефект съответно нарушават основната атмосфера на заглавието. Проблемът се обяснява с Lead_Sails:

„Играта е популяризирана с графичен стил и сега преминава към съвсем различен. Това е като да включиш ултра реалистична графика във Фортнейт. Просто не се връзва.“

За разлика от други заглавия
Call of Duty не е единствената игра, в която добавеното с течение на времето съдържание се различава от оригиналната естетика. Друг пример е Rainbow Six: победи, които първоначално разчитаха на бавни и тактически мултиплеър битки, но впоследствие получиха събития за зомбита и роботи, както и съответните козметични артикули.

Ти как го виждаш? Трябва ли игрите да следват естетика, или приветствате разнообразието, което съответно усукани предмети носят? Обсъдено в коментарите!

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Вече е официално: следващата Xbox ще бъде гейминг компютър и ще се справя по-добре от предшествениците си в две...

Microsoft разкри допълнителни подробности за следващата конзола Xbox по време на Game Developer Conference. Който е мислил, че и при...

Ню Йорк завежда дело срещу Steam: Valve изненадва с публично изявление и преминава в контраатака

След като през февруари прокуратурата в Ню Йорк заведе дело срещу Valve по обвинения в хазарт, операторите на Steam...

„Diablo 2“ в съвсем различен вид: някой в момента преработва екшън-ролевата игра в стила на „Skyrim“ с Unreal Engine

Всяка игра от поредицата „Diablo“ традиционно се играе отгоре. Един човек в момента сериозно се опитва да премине към...