1.4 C
Берлин
понеделник, декември 22, 2025

От години една тема е табу в CoD, но сега създателите на MW3 нарушават мълчанието

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

От години общността на CoD е доминирана от една основна тема на спорове. Сега разработчиците на противоречивата Modern Warfare 3, от всички игри, искат да говорят за първи път

В общността наCall of Dutyима една дума, която отеква като гръм в Reddit, YouTube и социалните мрежи: SBMM.

Това не е новият Smash Bros. Melee, а така наречениятSkill Based Matchmaking, който всъщност е инструмент за справедливост: алгоритъм гарантира, че в мултиплейъра на CoD се състезавате само срещу еднакво добри хора.

Така Activision спасява нулевите играчи от унижението да губят твърде трудно и осигурява постоянно вълнуващи мачове за професионалистите. На теория.

На практика SBMM е критикувана от години. Той е твърде строг, всички мачове се усещат по един и същи начин, а професионалистите особено се оплакват от лоши връзки, защото алгоритъмът предпочита да ги свързва в мрежа по целия свят, вместо да им позволи да доминират на сървърите в родната си страна.

Многобройни обвинения, които се повтарят всяка година, без студиата на CoD да правят кой знае какви изявления. Мълчанието на Activision по темата беше гръмко – и феновете бяха ядосани. Но сега разработчиците на Modern Warfare 3 обявяват:Поставяме картите на SBMM на масата!

По-голяма прозрачност

В изявлението, възприето от CharlieIntel, екипът на CoD обещава повече прозрачност относно параметрите и механизмите на SBMM в бъдеще. Буквално се казва:

Знаем, че има голям интерес към нашето преживяване в областта на мачовете, особено по отношение на начина, по който лобитата и мачовете се съставят въз основа на уменията. Нищо не е по-важно за нас от преживяването, което нашите играчи получават в играта, а създаването на мачове играе голяма роля за това.

В продължение на повече от 10 години усъвършенстваме нашата система и инвестираме много енергия и време в нейното подобряване. В това участват хора от студията ни за CoD, екипите ни за обслужване на Demonware и други групи, като например нашия екип Player Insights.

Това е голямо, многогодишно начинание и нашият подход комбинира латентност, време за търсене и умения, както и много други фактори, за да намерим възможно най-доброто изживяване в мачовете

Да се говори подробно по тази тема може да бъде трудно и все още не сме отделили време, за да споделим с вас нашите открития и подобрения. Искаме да променим това – в седмиците след старта на Сезон 1, а не искаме да спираме и в седмиците след това.

Досега предположенията (а също и много митове) за SBMM от страна на общността се основаваха на опита, но също и на патентите, които Activision е регистрирала през годините.

Тези патенти също така съдържаха препратки към мачмейкинг, базиран на скинове и стимули за покупка – степента, в която това действително е било в играта, обаче никога не може да бъде доказана.

Така или иначе, следващите няколко седмици след началото на Сезон 1 – т.е. от началото на декември – трябва да внесат повече яснота по най-голямата тема на спорове в общността.

Какво мислите за тази радикална промяна на мнението по отношение на SBMM в CoD? Споделете мнението си в коментарите по-долу

RELATED ARTICLES

Амбициозната MOBA всъщност искаше да стане „следващата игра за 10 000 часа“, но само след половин година изключва сървъра

Theorycraft Games обяви, че ще изключи Battle Royale MOBA Supervive след няколко месеца. MOBA игри като League of Legends и...

Новата Лара Крофт трепери за работата си, защото вече е трябвало да играе известна героиня от видеоигра – и...

Аликс Уилтън Реган е новата Лара Крофт в Legacy of Atlantis и Tomb Raider: Catalyst. Но тя трябваше да...

„По-добро от Baldur’s Gate 3“ – според шефа на Larian, новата ролева игра вече превъзхожда BG3 в една област

В интервюто Свен Винке говори за новата бойна система в Divinity и защо тя вече е по-забавна от тази...