4 C
Берлин
четвъртък, януари 15, 2026

Ни обещаха CoD без мразения SBMM, но един експеримент разкрива: това не може да е вярно.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Едно от аргументите за продажбата на Call of Duty: Black Ops 7 беше отказът от строгото Skill-Based Matchmaking. Но тестове на общността сега показват, че алгоритъмът работи значително по-агресивно, отколкото беше обявено.

Това трябваше да бъде голямата промяна за мултиплейъра на Call of Duty. След години на критики към непрозрачната и често фрустрираща система за мачмейкинг, базирана на уменията, разработчиците обещаха подобрения за Black Ops 7.

„Откритото мачмейкинг“ с минимално отчитане на уменията на играчите трябваше да бъде новият стандарт при стартирането. Но само няколко седмици след пускането на играта настроенията се променят. Известен YouTuber подкрепи това усещане с цифри – и резултатите не хвърлят добра светлина върху обещанията на Activision и Treyarch.

Мечтата за лесно мачмейкинг

За да разберем разочарованието на общността, нека погледнем назад: По време на бета фазата на Black Ops 7 Treyarch въведе специален плейлист с отворено мачмейкинг. Отзивите за него бяха изключително положителни и благодарение на този успех Activision потвърди малко преди пускането на играта: при пускането на пазара отвореното мачмейкинг с „минимално отчитане на уменията“ ще бъде стандартът.

Но именно тази дума минимално сега поражда съмнения. Струва ли ви се, че играта става все по-трудна откакто излезе? Не сте сами в това.

Известният CoD експерт и YouTuber TheXclusiveAce искаше да разбере точно. Той не се довери на интуицията си, а проведе контролиран тест, за да провери дали връзката наистина има предимство пред уменията.

За експеримента той използва два напълно различни акаунта:

  • Акаунт с високи статистики и много игрово време, принадлежащ на играч с над средното ниво.
  • Нов акаунт с изключително лоши статистики, който обикновено се използва само за тестване на оръжия срещу стени.

За да сведе променливите до минимум, той търси игри с двата акаунта по едно и също време на деня в един и същ режим, за да разбере как играта съставя лобитата.

Резултатите са разочароващи

Събраните данни от по десет мача показват ясна тенденция. Макар и слабият акаунт да намираше мач малко по-бързо (28 секунди) от професионалния акаунт (34 секунди), истинският скандал се крие в латентността.

Докато слабият акаунт в осем от десет случая се озоваваше в лобита с пинг от около 25 ms – което според TheXclusiveAce е най-добрата възможна стойност за неговото местоположение – реалността за добрия акаунт беше различна. Основният акаунт достигна тази оптимална стойност само веднъж. Средният пинг тук беше 42 ms, с изключения в диапазона от 50 ms.

Заключението му: Системата явно не дава приоритет на най-добрата връзка. Ако мачмейкингът беше наистина „отворен“, и двата акаунта трябваше да се озовават с подобна честота на най-добрите възможни сървъри. Вместо това играта за добрия акаунт съзнателно приемаше по-лоши връзки, за да намери опоненти на подобно ниво. А това противоречи на определението, че уменията трябва да играят само „минимална“ роля.

Това казва общността

Известният Twitter акаунт ModernWarzone коментира анализа с думите: „Това не изглежда добре.“

Особено фактът, че уменията явно се оценяват по-високо от качеството на връзката, среща неразбиране. DougDagnabbit, собственикът на ModernWarzone, обобщава настроението на много ветерани:

Връзка към Twitter съдържание

„Поне е доказано, че в някои случаи уменията се поставят над пинга, което НИКОГА не бива да се случва… На този етап човек може само да се смее.“

Самият TheXclusiveAce признава в своето видео, че настоящата система все пак се усеща по-добре от предшествениците си. Въпреки това, тя представлява осезаема крачка назад в сравнение с бета фазата и противоречи на официалните съобщения преди пускането на играта.

Сред всички гласове на дългогодишните ветерани от серията обаче се чува и някой, който разглежда цялата ситуация от по-реалистична перспектива. Потребителят bt norris коментира сухо: дали професионалистите в други конкурентни спортове също биха се оплаквали толкова много, че трябва да се състезават с опоненти на сходно ниво?

И с това той вероятно изразява мнението на всички, които отдавна не могат да приемат сериозно драмата около Tryhards, които просто искат да pubstompen по-слабите играчи.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

15 януари изведнъж се превърна в голям ден за феновете на Resident Evil

Capcom обяви, че на 15 януари 2026 г. ще бъде излъчен Resident Evil Showcase. Въз основа на тийзър трейлъра,...

Стриймърът от Twitch Nickmercs отговаря на обвиненията в измама в ARC Raiders

Бившият е-спортен звезден играч на Call of Duty, превърнал се в стриймър, Ник Колчев, по-известен като Nickmercs, отговори на...

Battlefield 6 отлага актуализацията на сезон 2 и удължава сезон 1

Разработчикът Battlefield Studios официално отложи пускането на Battlefield 6 и REDSEC сезон 2 и обяви удължаване на текущия сезон...