9.9 C
Берлин
сряда, октомври 29, 2025

„Малка крачка назад“ – Black Ops 7 променя движението

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

По-бавно темпо, по-голям контрол – новото усещане от играта

Когато през ноември излезе „Call of Duty: Black Ops 7“, фокусът ще бъде не само върху историята, но и върху промяна, която много фенове ще забележат веднага: движението. Докато през последните години спринтовете, плъзганията и катеренето ставаха все по-бързи,  Treyarch сега съзнателно натиска спирачката. Така нареченият „Tac-Sprint“, който досега позволяваше на играчите да увеличат скоростта си до екстремни нива, е напълно премахнат в стандартната версия.

Но това не означава, че общността трябва да се откаже от педала на газта. Дизайнерският директор Мат Скронс обяснява в официално видео:  „Основната философия на дизайна за нашето основно движение в Black Ops 7 беше да направим малка крачка назад.“ В същото време той разкрива, че базовата скорост за това е леко увеличена. Който все пак иска да използва Tac-Sprint, може да го активира чрез Perk-системата. Умен трик, който прави разлика между тактически подход и агресивно натискане.

По този начин Treyarch отговаря и на често разпалените дебати в общността на феновете: трябва ли Call of Duty да остане по-скоро стратегически шутър или да се превърне в високоскоростен карусел за адреналинови маниаци? С този подход студиото иска да задоволи и двете страни.

Не като пинг-понг топки – скокове по стени, но без джетпакове

Друг момент, който предизвика сензация, бяха спектакулярните скокове в трейлъра. Много играчи се опасяваха от завръщането на джетпаковете и преувеличените движения. Scronce обаче поясни: „Това, което видяхте там, беше нашият Kinetic Jump – и той е достъпен само в кооперативната кампания.“

В мултиплейър режима Treyarch залага на подобрено „Omni-Movement“ и въвеждането на скокове по стени. Възможни са до три скока един след друг, но с намаляващ импулс. „Искаме да избегнем играчите да летят като пинг-понг топки из картите“, казва Scronce. Няма да има wallruns или двойни скокове, а футуристичните джетпакове също остават извън играта.

Крюк, който предизвиква сензация в кооперативния режим, може да бъде интегриран в 20v20 битките – в момента студиото все още проверява дали той се вписва в баланса. Освен това феновете могат да се насладят на нови версии на класически Black Ops карти, които ще бъдат „невиждани досега“.

С тези промени Treyarch се опитва да намери баланса между модерната иновация и носталгичното усещане от играта – баланс, който може да се окаже решаващ за успеха на Black Ops 7.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Подводна игра за оцеляване с 150 играчи, подобна на Rust и Subnautica

Хърватският независим разработчик Fearem обяви Anchor, нова игра за оцеляване в отворен свят. С пост-апокалиптичната си подводна обстановка, богатия...

Актьорът от Baldur’s Gate 3 Нийл Нюбон играе ролята на спътник в предстоящата игра Starfinder

Екипажът на Starfinder: Afterlight, състоящ се от спътници, пътуващи в космоса, приветства нов член: Preach, инсектоиден мистик Shirren, който...

Ghost Of Tsushima получава изненадващо обновление за Steam

Ghost of Tsushima вече е verificated за Steam Deck, като Patch 8 на Steam донесе различни оптимизации и поправки...