18.8 C
Берлин
сряда, май 8, 2024

Бъдещето на Battlefield: новият шеф задава на феновете ключови въпроси

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Маркус Лехто наскоро се присъедини към Battlefield като директор на играта. Сега той отново се обръща към феновете, за да получи тяхното мнение за геймплея и дизайна на играта.

Как ще изглежда следващият Battlefield и какъв ще бъде през 2042 г.? Тези въпроси се задават не само от феновете, но и от EA, които мислят как да върнат успеха на поредицата. Като член на новия управленски екип Маркус Лехто се обръща към феновете и получава интересни отговори на въпросите си за дизайна на играта и др.

Какво искат феновете?

Кой все пак е Маркус Лехто? Ако се чудите какво всъщност прави Лехто в Battlefield и защо е избран за тази работа, ето кратък отговор: В Battlefield разработчикът е режисьор на играта, който отговаря за цялостната история на поредицата. Маркус Лехто е работил в Bungie в продължение на 15 години и е смятан за съавтор на Halo.

Сега бързо към същинската тема: В Twitter Лехто зададе три различни въпроса, на които се надяваше да получи честна обратна връзка от феновете:

Стил и тон на Battlefield

На първо място директорът на играта попита кой стил е харесал най-много на играчите досега:

След проблемното пускане на Battlefield 2042 ръководството на серията шутъри беше сменено и ключовите постове бяха заети от няколко високопоставени служители.

Battlefield 2042 преди това получи много критики заради неочаквано не толкова мрачната си атмосфера и – вече премахнатите – изказвания на специалистите в края на рунда.

Съответно много фенове очевидно искат да върнат стила на Battlefield 3 и 4, т.е. този на по-сериозен шутър. YouTuber Westie например отбелязва, че грубият тон е придружен от подходяща музика, звукови ефекти и гласове на войници, и получава много поощрения за това. По отношение на атмосферата обаче някои фенове смятат Battlefield 1 за отличен пример.

Destruction

На него му харесва разрушението в Battlefield и как то може да повлияе на вземането на решения в битка по всяко време, пише Лехто в Twitter. Обръщайки се към феновете, той задава въпроса дали те харесват разрушимите сгради и елементи на картите заради картите, които променят, или заради самото зрелище. 2042 вече е критикувана за липсата на разрушения.

От отговорите на публикацията му изглежда, че повечето фенове харесват особено тактическите възможности, които идват с унищожението в Battlefield. Сравнително единодушно мнозинството от коментиращите са съгласни, че геймплейният елемент е бил най-добре реализиран в Battlefield 3, 4 и 1.

Въздухоплавателни средства и хеликоптери

Освен това Lehto пита общността за управлението и използването на самолети и хеликоптери в единичен и мултиплейър режим. Съществува голямо разнообразие от отговори на по-широкия въпрос.

Някои играчи очевидно си спомнят с копнеж и за по-стари заглавия като Battlefield 3 и 4. Споменава се например, че в тези игри всяка карта може да използва фиксиран набор от превозни средства. Вместо това в Battlefield 2042 се предлага определен брой от всеки клас превозни средства.

Балансът на картите и превозните средства също беше основен обект на критики след пускането на Battlefield 2042, на които разработчиците вече се опитаха да отговорят. Как изглежда играта след многобройните актуализации!

Какъв е вашият отговор на въпросите на директора на играта Маркус Лехто? Съгласни ли сте с другите фенове на Battlefield относно критиките си? Или пък имате собствено мнение за бъдещето на Battlefield 2042 и на цялата поредица? Не се колебайте да напишете мнението си в коментарите

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

97 процента положителни резултати: Нова игра за оцеляване се опитва да се пребори с Half-Life и се появява в...

В голям пясъчник трябва да се борите като изследователски екип срещу зомбита и много други същества. Първоначалните отзиви на...

Според ранна вътрешна информация следващият Tomb Raider много прилича на Far Cry

Първите подробности за обстановката и историята, наред с други неща, бяха разкрити в услугата за кратки съобщения X. Твърди...

Hades 2: Пътната карта за 2024 г. вече съдържа информация за първата голяма актуализация

След изненадващото пускане на дългоочакваната игра в Steam, разработчиците представят и плана за това, което предстои да се случи...