15.8 C
Берлин
сряда, юли 16, 2025

„Стъпки в правилната посока“ – Battlefield 6 променя класовете според обратната връзка от феновете, но все пак не отстъпва по най-критичния въпрос

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Battlefield 6 преработва системата на класовете и се вслушва в обратната връзка от феновете – но DICE остава непоколебим по отношение на спорната свобода при избора на оръжия.

Battlefield 6 преминава следващото препятствие по пътя към пускането си – и този път разработчикът DICE най-накрая се вслушва в общността си. Новата система на класове, която в момента се тества чрез програмата Battlefield Labs, претърпя значителни промени благодарение на масивната обратна връзка от феновете.

Особено прекомерните способности на Assaults бяха ограничени. Но DICE остава непоколебим по един централен спор – и това предизвиква недоволство.

Класните стават по-добре дефинирани – и по-малко егоистични

В подробна Community Update DICE дава информация за текущите тестове на новата класова настройка. Целта е да се даде отново по-ясна идентичност на различните роли. Всяка класа вече получава:

  • едно характерно оръжие с пасивни бонуси (напр. по-малко откат за Recon с снайперски пушки),
  • една характерна способност (напр. по-бързо съживяване за Support),
  • специфичен за класа гаджет (например датчик за движение за разузнавачите)
  • т.нар. тренировъчен път, нещо като дърво с предимства за класа, което се отключва с XP.

Особено при Assault бяха направени значителни промени: силно критикуваната адреналинова инжекция, която освен буфове позволяваше и самолечение, беше преработена – лечебната функция беше премахната. Също така вече не е възможно да се носят едновременно две основни оръжия.

 

Die реакциите от общността говорят ясно:

Асаултът беше нещо като еднолична армия, тъй като разполагаше едновременно с Medpen И с два Noob-Tubes (подложки за гранатомети, бел. ред.), единият от които можеше да се използва и за противодействие на превозни средства. – MintMrChris

Загубата на самолечението и двойните основни оръжия са големи стъпки в правилната посока. – jlukes

Това е наистина огромна промяна, която се дължи директно на това, че изразихме толкова ясно мнението си. Според мен това е пълен успех. – MrRadDadHimself

Другите класове също ще бъдат преработени, макар и с по-малко драстични промени. Така инженерът губи възможността да оборудва два ракетни пускови устройства едновременно. При подкрепата ще бъдат преработени касетите с провизии, тъй като според обратната връзка те водят до паузи в боя и стагнация. А разузнавачът получава повече подкрепа при саботажния геймплей и по-силно подчертаване на ролята му като разузнавач.

DICE остава непоклатим по най-голямата критика

Колкото и да са радостни много от тези промени, DICE не отстъпва по едно от основните искания на общността: Изборът на оръжие, независим от класа, остава в сила.

За разлика от класическите части на Battlefield, оръжията вече не са строго обвързани с класовете, а могат да се избират свободно. Въпреки че има бонуси за използването на подходящия вид оръжие, както е описано по-горе, липсва истинска атракция.

И това предизвиква неудовлетворение: много играчи виждат в това централен елемент за разбирането на ролите и баланса. Но DICE се придържа към своята система – според собствените си изявления, за да привлече както нови, така и стари играчи.

Стъпка към Call of Duty? Някои фенове виждат точно това: по-голямата гъвкавост е за сметка на отборната игра. Бонусните награди за правилна употреба на оръжията според тях не са достатъчни, за да се създаде истинска принадлежност към клас.

Какво мислите? Достатъчни ли са ви новите функции на класовете – или Battlefield най-накрая се нуждае от ясни правила за оръжията? Напишете ни в коментарите!

RELATED ARTICLES

Няма игра, която да очаквам толкова много, колкото Ghost of Yotei – и това, което Sony показа сега, ме...

По време на най-новото State of Play Sony най-накрая показа истински геймплей от дългоочакваното продължение на Tsushima. В него...

Ново в Steam: Феновете на стратегическите игри имат двойна и тройна причина за празник тази седмица!

Предстои една силна седмица в Steam: очаквайте стратегически игри, ролеви игри и много други вълнуващи заглавия. През третата седмица на...

Меч-шутерът на огромно студио е мъртъв: Steel Hunters доказва как може да се съсипе една услуга за игра само...

Трудно е да повярвам, че Steel Hunters е създаден от Wargaming, защото гигантът в областта на услугите за игри...