15.5 C
Берлин
сряда, юли 16, 2025

„Стъпки в правилната посока“ – Battlefield 6 променя класовете според обратната връзка от феновете, но все пак не отстъпва по най-критичния въпрос

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Battlefield 6 преработва системата на класовете и се вслушва в обратната връзка от феновете – но DICE остава непоколебим по отношение на спорната свобода при избора на оръжия.

Battlefield 6 преминава следващото препятствие по пътя към пускането си – и този път разработчикът DICE най-накрая се вслушва в общността си. Новата система на класове, която в момента се тества чрез програмата Battlefield Labs, претърпя значителни промени благодарение на масивната обратна връзка от феновете.

Особено прекомерните способности на Assaults бяха ограничени. Но DICE остава непоколебим по един централен спор – и това предизвиква недоволство.

Класните стават по-добре дефинирани – и по-малко егоистични

В подробна Community Update DICE дава информация за текущите тестове на новата класова настройка. Целта е да се даде отново по-ясна идентичност на различните роли. Всяка класа вече получава:

  • едно характерно оръжие с пасивни бонуси (напр. по-малко откат за Recon с снайперски пушки),
  • една характерна способност (напр. по-бързо съживяване за Support),
  • специфичен за класа гаджет (например датчик за движение за разузнавачите)
  • т.нар. тренировъчен път, нещо като дърво с предимства за класа, което се отключва с XP.

Особено при Assault бяха направени значителни промени: силно критикуваната адреналинова инжекция, която освен буфове позволяваше и самолечение, беше преработена – лечебната функция беше премахната. Също така вече не е възможно да се носят едновременно две основни оръжия.

 

Die реакциите от общността говорят ясно:

Асаултът беше нещо като еднолична армия, тъй като разполагаше едновременно с Medpen И с два Noob-Tubes (подложки за гранатомети, бел. ред.), единият от които можеше да се използва и за противодействие на превозни средства. – MintMrChris

Загубата на самолечението и двойните основни оръжия са големи стъпки в правилната посока. – jlukes

Това е наистина огромна промяна, която се дължи директно на това, че изразихме толкова ясно мнението си. Според мен това е пълен успех. – MrRadDadHimself

Другите класове също ще бъдат преработени, макар и с по-малко драстични промени. Така инженерът губи възможността да оборудва два ракетни пускови устройства едновременно. При подкрепата ще бъдат преработени касетите с провизии, тъй като според обратната връзка те водят до паузи в боя и стагнация. А разузнавачът получава повече подкрепа при саботажния геймплей и по-силно подчертаване на ролята му като разузнавач.

DICE остава непоклатим по най-голямата критика

Колкото и да са радостни много от тези промени, DICE не отстъпва по едно от основните искания на общността: Изборът на оръжие, независим от класа, остава в сила.

За разлика от класическите части на Battlefield, оръжията вече не са строго обвързани с класовете, а могат да се избират свободно. Въпреки че има бонуси за използването на подходящия вид оръжие, както е описано по-горе, липсва истинска атракция.

И това предизвиква неудовлетворение: много играчи виждат в това централен елемент за разбирането на ролите и баланса. Но DICE се придържа към своята система – според собствените си изявления, за да привлече както нови, така и стари играчи.

Стъпка към Call of Duty? Някои фенове виждат точно това: по-голямата гъвкавост е за сметка на отборната игра. Бонусните награди за правилна употреба на оръжията според тях не са достатъчни, за да се създаде истинска принадлежност към клас.

Какво мислите? Достатъчни ли са ви новите функции на класовете – или Battlefield най-накрая се нуждае от ясни правила за оръжията? Напишете ни в коментарите!

RELATED ARTICLES

Eriksholm: The Stolen Dream в тест – Толкова добър, толкова красив, толкова уникален

Искате ли да се насладите на една увлекателна игра с история? Eriksholm: The Stolen Dream достига върха в историята...

Футболна легенда, която години наред беше най-големият критик на ФИФА, сега е на корицата на FC 26

Златан Ибрахимович предизвика сензация с туитовете си през 2020 г.: Кой притежава правата върху името му? Сега той е...

Любимото ми приложение най-накрая удвоява FPS на Steam Deck – ето как става

Lossless Scaling беше пренесено на SteamOS. Ще ви покажа как да го инсталирате и използвате. Lossless Scaling е приложение, което...