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samedi, mai 25, 2024

L’édition anniversaire de Skyrim montre pourquoi Elder Scrolls 6 aura du mal à s’imposer

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opinion : L’édition anniversaire annoncée de Skyrim est plus qu’un énième remake du jeu de rôle culte. C’est un défi à The Elder Scrolls 6.

Lorsque j’ai lu l’annonce de l’édition anniversaire de Skyrim sur mon portable, tard dans la nuit, j’ai d’abord dû rire aux éclats. Car à première vue, l’énième nouvelle édition du jeu de rôle ressemble à une blague d’autodérision de Bethesda. Depuis sa sortie en 2011, Skyrim est apparu sur toutes les consoles, en VR, en édition spéciale, sur les réfrigérateurs et en tant que jeu audio Alexa. Et maintenant encore avec des mises à jour next-gen, du nouveau contenu et notre fonctionnalité préférée de tous les temps dans n’importe quel jeu : la pêche.

En attendant, la sortie d’Elder Scrolls 6 est encore loin. Mais l’édition anniversaire est encore plus qu’un pont sur le temps d’attente : elle représente l’énorme défi qu’une nouvelle pièce doit relever.

Skyrim est plus qu’il ne l’était il y a 10 ans

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Skyrim ne peut pas être tué – je le dis avec tout mon amour. Moi aussi, j’ai assez souvent opté pour un tour à Himmelsrand au lieu de commencer une nouvelle partie de jeu de rôle, et alors que j’écris ces lignes, j’ai déjà l’intention de fus-ro-dahn quelques dragons ce soir après tout. Mais pourquoi ? Parce que c’est un excellent jeu de rôle en monde ouvert ? Pas seulement ça.

Il y a beaucoup plus à un phénomène de dix ans comme Skyrim. Bethesda investit encore de l’argent et du temps après toutes ces années pour sortir une nouvelle version de son éternel classique – et peut être sûr qu’elle sera achetée. Skyrim n’est plus seulement le grand bac à sable à monde ouvert qu’il était en 2011 : c’est sa communauté fidèle, ses milliers et milliers de mods, ses bugs, ses blagues internes et ses mystères. Skyrim a eu une décennie pour devenir plus que la somme de ses parties.

Une chaîne YouTube consacrée uniquement à briser le jeu de manière divertissante, par exemple en faisant s’affronter toutes les créatures de Skyrim dans un tournoi ? Un grand succès et un grand divertissement ! Un tweet racontant comment l’intro légendaire a été presque détruite par des abeilles surpuissantes ? Ça devient viral ! Un mod gigantesque qui construit chaque province de Tamriel avec ses propres quêtes, histoires et personnages, le rendant plus grand que n’importe quel RPG de Bethesda ? Voyez par vous-même !

Can Elder Scrolls 6 repeat this?

Si Elder Scrolls 6 sort un jour – et croyez-moi, je l’attends avec impatience – il n’offrira pas tout cela. Cela peut être une force, bien sûr. Un monde nouveau et inconnu à explorer. Une toile vierge pour les modérateurs, les fans et les créateurs de contenu. Mais cela pourrait aussi devenir un problème.

C’est comme pour les nouveaux MMO qui sortent : ils sont en concurrence avec des titres phares comme WoW et Final Fantasy 14, qui ont déjà eu des années d’avance pour devenir ce qu’ils sont aujourd’hui. Un combat injuste. Et quand je vois le nombre de personnes qui se frottent les mains pour une édition anniversaire avec une fonction de pêche d’un jeu de rôle vieux de 10 ans – alors je me demande déjà si Elder Scrolls 6 aura atteint le même statut de culte dans 15 ans.

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C’est pour ça que je pense que Elder Scrolls 6 ne se vendra pas comme des petits pains ? Eh bien, je ne suis pas folle après tout. Mais les développeurs eux-mêmes savent que Skyrim serait tombé dans l’oubli sans l’amour indéfectible de la communauté. Pour annoncer l’édition anniversaire, ils ont rendu hommage à leurs fans en déclarant : « Après dix ans, nous pouvons affirmer sans risque que ce sont les fans qui font briller le jeu et que son anniversaire mérite d’être célébré. » Sans oublier qu’une grande partie des 500 DLC inclus dans Anniversary proviennent de la communauté des mods elle-même.

Pour que Elder Scrolls 6 soit un succès, il faut que les développeurs soient plus que jamais à l’écoute de leur communauté, qu’ils proposent des DLC équitables (ne parlons pas de l’armure de cheval) et qu’ils continuent à rendre le modding accessible – et à le soutenir activement.

Mais nous devons aussi réduire notre enthousiasme, nos attentes d’un nouveau classique moderne, pour jouer à Elder Scrolls 6 avec un esprit ouvert. Le voir à travers les yeux brillants de quelqu’un qui a entendu pour la première fois les mots « Enfin, vous êtes réveillé. « 

en 2011.

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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