Cyberpunk 2077 : grâce à la nouvelle mise à jour 2.5, chaque jour passé à Night City ressemble à un film de Far West, et je suis la cow-girl la plus cool qui soit

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Franzi a jeté un œil à la nouvelle quête secondaire « Edgerunners », aux « Glamdocs » et à la nouvelle compétence d’arme. Elle vous dévoile maintenant si ça vaut le coup de retourner à Night City.

Salut, Choomba ! J’ai déjà passé plus de 250 heures à faire chauffer mes implants bioniques à Night City – j’en suis actuellement à ma troisième partie et, en tant qu’ancien parasite des Corps, je me fais un nom en tant que mercenaire.& nbsp;Ça tombe à pic que CD Projekt Red, à l’occasion de la sortie d’Edgerunners 2 sur Netflix, ait balancé sans crier gare la mise à jour 2.5 pour bien faire monter la pression !

J’ai donc rafraîchi mon look et vérifié si ça valait le coupde replonger dans le marécage de Night City. Une nouvelle quête secondaire avec la légende des mercenaires Weak Kingsley, des Glamdocs et un avantage dans l’arbre de compétences qui me donne directement envie d’enfiler mon chapeau de cow-boy ? Bon sang. Oui, Choom – je suis partant !

  • 1 – Point fort : la nouvelle compétence de combat
  • 2 – Point fort : les Glamdocs
  • Clampdown aurait pu être bien meilleur

    1 – À ne pas manquer : la nouvelle compétence de combat

    Si vous m’aviez demandé, avant ma soirée de jeu, quelle nouvelle fonctionnalité allait me plaire le plus, je vous aurais répondu à 100 % : Bien sûr, la nouvelle quête secondaire « Clampdown » !

    Mais aujourd’hui, ma réponse est étonnamment différente : la nouvelle compétence « Double Colère » dans l’arbre de talents « Coolness ». Elle me permet d’équiper deux pistolets ou revolvers en même temps et de me frayer un chemin à travers un affrontement avec une puissance de feu doublée.

    C’est vraiment très gratifiant de brandir soudainement deux armes sous le nez d’un adversaire. À l’instar de Jamie Foxx dans la confrontation finale de Django Unchained, j’abats les méchants les uns après les autres.

    J’ai toutefois une petite remarque : Ce serait encore plus cool si chaque arme disposait de son propre bouton de tir. Cela rendrait l’expérience encore plus immersive et me permettrait d’utiliser les pistolets séparément.Par exemple, lorsque je suis en mode furtif et que je ne dispose que d’une arme équipée d’un silencieux, je n’attire pas immédiatement l’attention de tous les adversaires qui m’entourent. Mais il me faut tout de même un bouton pour viser.

    2 – Point fort : les Glamdocs

    Les Glamdocs sont la deuxième chose qui m’a vraiment agréablement surpris. En effet, CD Projekt Red ne s’est pas contenté d’introduire n’importe quels PNJ dans les bâtiments : chacun d’entre eux possède une véritable personnalité et une petite histoire.

    Ainsi, dans le centre-ville, chez le Glamdoc « The Styliste », je me retrouve immédiatement menacé par des robots armés, ou bien, à Santo Domingo, je me retrouve pris entre deux feux lors d’une querelle familiale. Je me suis tellement amusé avec ces petites altercations que je suis passé voir chaque Glamdoc de Night City.

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    Vous pouvez y personnaliser le design et la couleur de votre cyber-équipement (lames Mantis, bras Gorilla, fils Monod, système de lancement de roquettes). Si vous adorez explorer chaque recoin de Night City et vous en imprégner, cela vaut vraiment la peine d’y consacrer un peu de votre précieux temps.

    La nouvelle quête secondaire aurait également mérité un traitement aussi soigné, car elle m’a en effet assez déçu.

    Clampdown aurait pu être bien meilleure

    Pour cette nouvelle quête secondaire, je dois accomplir les missions principales « Le Coup », « Love like Fire » et « Playing for Time », ainsi que deux missions pour la dealeuse Wakako Okada à Japantown. Au bout d’un certain temps, je reçois un message de sa part qui me met en relation avec le mercenaire King, alias Weak Kingsley – l’un des personnages principaux d’Edgerunners 2.

    La quête se déroule avant les événements de la deuxième saison et je dois retrouver King près du restaurant BuryGer à Santo Domingo. C’est là que survient la première déception : il ne se présente pas en personne, mais se contente de m’appeler. Ma mission consiste à faire évader l’un des membres de son gang de la prison située de l’autre côté de la rue.

    Clampdown est plutôt sympa en soi, ça m’a occupé pendant environ 30 minutes, mais ça ne vaut vraiment le coup que pour obtenir la tenue légendaire de King et son revolver high-tech Coronation. Surtout ses lunettes rouges décoiffantes, qui ont l’air plutôt cool – Robert Downey Jr. en a sûrement aussi dans sa collection de lunettes.

    À la fin, on a droit à un petit boss final, pour lequel je n’éprouve absolument aucun attachement émotionnel, qui n’a jamais été mentionné auparavant et qui ressemble plutôt à une énième mission « cyberpsycho » de Regina Jones. Je ne m’attendais pas à une quête gigantesque, mais elle aurait été bien plus amusante rien qu’avec une version vidéoludique de King. Le mercenaire n’a même pas eu droit à une vraie image d’appel.

    Et vous, qu’en pensez-vous ? Avez-vous déjà rejoué à Cyberpunk 2077 depuis la mise à jour 2.5 ? Ou comptez-vous le faire ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires.

    Pour ma part, je retourne à Dogtown, car j’ai encore pas mal de choses à y régler et Reed n’arrête pas de me harceler pour que je revienne.

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