Le retour de la franchise Silent Hill a été tout simplement incroyable : après avoir été mise en veilleuse, elle enchaîne désormais les succès. Le remake de Silent Hill 2 redonne un coup de jeune à un grand classique, tandis que Silent Hill f et Townfall sont de tout nouveaux opus de très grande qualité dans cette franchise d’horreur légendaire. De plus, un nouveau film est en préparation, et cette fois-ci, il implique l’un des producteurs à l’origine du récent film Resident Evil. Et comme Silent Hill est redevenu un nom connu de tous, il n’est pas surprenant que des jeux inspirés de la série apparaissent de plus en plus souvent sur Steam, notamment Hookeye, un jeu de pêche effrayant.
Évidemment, la pêche et l’horreur forment une combinaison inhabituelle. Certes, il existe des jeux comme Dreadmoor sur Steam, où les joueurs sont pris de sursaut par des créatures post-apocalyptiques pendant qu’ils pêchent, mais ce ne sont pas de véritables titres d’horreur. En revanche, Hookeye est un jeu d’horreur psychologique à part entière. Il met en scène un protagoniste tourmenté qui semble être malmené par le monde qui l’entoure à cause d’un acte qu’il a commis dans le passé, et si cela vous semble familier, c’est parce que c’est le cas. Hookeye est essentiellement une expérience d’horreur entièrement construite autour de la pêche et du sacrifice de poissons, chaque prise répondant au protagoniste et révélant aux joueurs les crimes du personnage.
Découvrez Hookeye, inspiré de Silent Hill, le 9 décembre
Comment Hookeye rend des mécanismes simples terrifiants
Hookeye n’est développé que par deux personnes (Mallorian et FloralNoise), et son principe est simple : les joueurs contrôlent un personnage obsédé par la pêche de poissons de plus en plus gros. Après chaque série de prises, ils devront choisir un poisson à sacrifier, et s’ils parviennent à choisir le bon, ils seront alors sur la bonne voie pour continuer à attraper des créatures marines de plus en plus imposantes. Leur objectif ultime est de trouver une sirène légendaire qui appelle le protagoniste, mais atteindre cette créature mythique sera plus facile à dire qu’à faire.
D’une part, lorsque les poissons sont placés sur le billot et préparés pour le sacrifice, ils se mettent à parler au personnage du joueur. Ils demanderont si « le déshonneur valait le prix de ta fierté », diront au protagoniste que « son désespoir est délicieux », et ainsi de suite. Cela ne se contente pas d’humaniser les poissons, rendant chaque sacrifice plus difficile à accomplir, mais permet également de dévoiler petit à petit l’histoire du personnage principal. Et si ces poissons parlants font office de substituts aux créatures emblématiques de Silent Hill, telles que les infirmières et les mannequins, alors ce lieu de pêche inquiétant et changeant constitue une bonne représentation (non officielle) de la ville brumeuse.
Outre ces poissons parlants hallucinants, le pêcheur ivre apercevra parfois des yeux flottant dans le ciel ou des nuées de poissons tombant du ciel, ajoutant ainsi une dimension d’horreur environnementale à l’expérience. À l’instar de Silent Hill, les ressources sont limitées, le personnage principal ne disposant déjà que d’une maigre réserve d’appâts au début de son périple. Lorsqu’il n’en a plus, non seulement il utilise des poissons plus petits comme appâts — en leur enfonçant un hameçon dans les yeux, ce qui explique le nom du jeu —, mais il peut même être contraint d’utiliser son propre doigt une fois complètement traumatisé. À l’instar de nombreux protagonistes de Silent Hill, le pêcheur est totalement obsédé par son objectif : trouver la Sirène, mais il est lui aussi clairement traumatisé.
Comment les graphismes de Hookeye renforcent l’horreur
Le concept de Hookeye serait déjà suffisamment intéressant en soi, mais le jeu se démarque également un peu grâce à son style visuel. De nombreux jeux indépendants ont prouvé à quel point les graphismes rétro, dignes de l’époque de la PS1, s’accordent bien avec les concepts d’horreur — il y a quelque chose de particulièrement inquiétant et dérangeant dans les modèles et les environnements low-poly — et Hookeye semble prêt à rejoindre ce groupe. Ses modèles de personnages, comme cette femme mystérieuse qui interroge le protagoniste sur le fait d’avoir tué quelque chose, semblent tout droit sortis du Silent Hill original. Cependant, l’océan dans lequel les joueurs pêchent leurs poissons présente également un aspect pictural qui ajoute une étrange touche de beauté à l’expérience.
Même si la sortie de Hookeye en décembre signifie qu’il manquera la période de forte affluence d’Halloween, durant laquelle les joueurs se ruent sur les titres du genre horreur, ceux qui sont curieux de découvrir le jeu et espèrent y jouer bientôt ont de la chance. Une démo gratuite de Hookeye est d’ores et déjà disponible en téléchargement sur sa page Steam, permettant aux joueurs de découvrir ce projet né d’une véritable passion. Les jeux de pêche axés sur l’horreur psychologique étant rares, Hookeye restera sans doute unique en son genre dans un avenir proche.

