Wardogs, temporada 2: una gran actualización trae nuevas armas, lluvia y un sistema meteorológico

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El 15 de octubre comienza la nueva temporada con nuevos vehículos, efectos meteorológicos y bonificaciones para la facción Lonestar, que se encuentra debilitada.

Bulkhead y Team17 han confirmado los detalles de la temporada 2 de Wardogs. La actualización correspondiente se lanzará el 15 de octubre.

A lo largo de la nueva temporada, el estudio incorporará al juego cuatro nuevas armas, cuatro vehículos, tres componentes, una mecánica meteorológica dinámica y una función meteorológica experimental. A ello se suman ajustes exhaustivos en el combate, la construcción de bases, la progresión y el equilibrio entre facciones.

En cuanto al armamento, el rifle de asalto TCX-SPR, el M14 DMR, la metralleta PP-19 Bizon y la ametralladora ligera Evo-3 Ultra se incorporan al juego, además de una serie de accesorios adicionales. La flota se amplía con el Wolf-110 y su variante de asalto armada, el carro de combate principal T-72B3 y el vehículo antiaéreo Gepard para la defensa aérea.

Aire fresco: lluvia dinámica, construcción de bases y apuestas de alto riesgo

En cuanto a los componentes, en el futuro podréis construir un nido de ametralladora, el refugio grande y el escalón de madera para asegurar vuestras posiciones.

Con la temporada 2, la lluvia llega a los combates online como nuevo ajuste meteorológico predeterminado. Esto cambia las condiciones en el campo de batalla y afecta a la visibilidad, las distancias de combate y la acústica. La lluvia interactúa de forma dinámica con el entorno, así como con las estructuras dañadas o destruidas. Al mismo tiempo, los truenos retumban de forma sincronizada en el servidor y pueden ahogar momentáneamente los ruidos de los pasos.

La función «Experimental Wager Vendor» os permite apostar vuestro dinero del juego por vuestro propio rendimiento. Para ello, seleccionáis objetivos de misión con condiciones adicionales para aumentar la ganancia potencial: una mecánica opcional de alto riesgo y alta recompensa. El estudio destaca que se trata de una primera versión muy experimental. El equipo quiere ampliar el sistema con el tiempo, pero se reserva expresamente el derecho a ajustarlo a lo largo de la temporada o incluso a eliminarlo temporalmente si se abusa demasiado de él.

Equilibrio ofensivo: nuevas funciones de las armas y bonificaciones para los más débiles

Además, se han realizado ajustes en el daño de las armas, el retroceso y la supresión para asignar funciones más claras a cada clase de arma. Bulkhead también está trabajando en el equilibrio de las facciones. Basándose en los datos de las partidas y en los comentarios de la comunidad, se pone en marcha un experimento social que incluye una campaña de reclutamiento: se anima a los jugadores y jugadoras a unirse en mayor medida a la facción azul «Lonestar», que registró la tasa de victorias más baja en la temporada 1. Además de ajustes en los uniformes y las posiciones de reaparición, los jugadores de Lonestar podrán disfrutar de bonificaciones exclusivas de dinero y XP en la temporada 2. Además, el equipo introduce descuentos en la tienda para los equipos que van muy por detrás, así como restricciones para los cambios de equipo tardíos durante la partida.

«Hemos aprendido muchísimo desde el lanzamiento observando cómo juega la comunidad a Wardogs», afirma Joe Brammer, director ejecutivo de Bulkhead. «La temporada 2 trae más armas, vehículos y opciones de juego. Pero para nosotros es igual de importante haber tenido en cuenta los comentarios y haber ajustado los aspectos que son decisivos en cada partida. El acceso anticipado consiste en seguir desarrollando el juego junto con la comunidad, y este es nuestro primer gran paso en ese camino».

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