„Enshrouded“ ми развали удоволствието от другите игри от жанра „Survival“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Обичам да пробвам нови игри от жанра „Survival“. Но напоследък ми е трудно да не мисля за „Enshrouded“, докато ги играя.

Всъщност исках да седна тук и да напиша за един нов мод за Minecraft. Но когато го изпробвах, първото, за което се сетих, беше: Уф, в момента бих предпочела да играя Enshrouded. И това не е първият път, когато ми се случва.

От няколко седмици отново съм в „Survival-мания“, именно заради Enshrouded. Заедно с колежката ми Франци започнахме нов проход и най-много бих искал да продължавам да играя всяка вечер. Колкото повече време прекарвам в играта, толкова повече другите „Survival“ заглавия, които ме привличат с изграждане на бази, проучване и крафтинг, губят блясъка си в моите очи. Но защо всъщност? Има 4 елемента, в които Enshrouded просто има предимство пред останалите.

  • 1. Историята
  • 2. Напредъкът
  • 3. Системата за строителство
  • 4. Удобството

1. Историята

Докато много игри от жанра „съвръхживот“ напълно пренебрегват сюжетната рамка и ни поставят в процедурно генерирани светове с цел по-голяма реиграемост, Enshrouded прави точно обратното. Аз изследвам ръчно изграден свят, изпълнен с руините на изчезнала цивилизация. Навсякъде ме очакват малки истории, разказани най-често чрез разхвърляни бележки.

Макар че основната история и тези малки разкази не ме впечатляват особено, те вдъхват живот на света, заедно с неговите обитатели. Фактът, че събирам хора за базата си, изграждам им подслон и се възползвам от техните умения, ми дава цел, която надхвърля простото оцеляване.

Имам мисия: да възстановя човешката цивилизация, като започна от собственото си село или крепост, където не строя просто както ми хрумне, а се нуждая от къща за ковача, за селянката, за ловджийката и така нататък. В крайна сметка получавам едно наистина оживено и естествено развило се селище – макар че NPC-тата не се държат особено убедително.

Вместо просто да се боря с безименни чудовища, за да стана по-силен, правя нещо за другите, а това е страхотна мотивация (напомня ми и за любимото ми изграждане на селища в Fallout 4).

2. Напредъкът

„Enshrouded“ успява отлично да ме забавлява с нови играчки. Постигнатите етапи, като спасяването на НПЦ, откриването на нов материал, завършването на задача или победата над бос, отключват нови оръжия и екипировка, както и практични и красиви предмети за строителство. През годините на ранния достъп в Enshrouded се е натрупала огромна купчина от такива отключени елементи.

Като голям фен на изграждането на бази, аз се възползвам особено от това: защото постоянно получавам нови строителни блокове за къщи и много декорации: десетки мебели, саксии, съдове, прозорци, осветителни тела и много други. Само с това, което получавам през първите 10 до 20 часа, бих могъл да строя и декорирам вечно. Но в същото време знам, че ме очаква още много повече, като например новата водна система, с която по-късно ще направя езерца и поточета да текат през селото ми!

3. Системата за строителство

Това ме води директно към следващата точка: системата за строителство в Enshrouded, която прилича на по-красива версия на Minecraft. Както в много други игри за оцеляване, мога просто да сглобявам прости къщи от дърво и камък, използвайки готови подове, стени и покриви. Но за човек, обсебен от строителството като мен, има още много повече възможности!

Вместо цели стени мога да поставям и отделни блокове, като по този начин придавам на сградите си всякакви размери и форми – само че всичко остава ъгловато. По този начин Enshrouded стимулира творчеството ми, но ми оставя и възможността бързо да изграждам прости къщи от готовите елементи. Те винаги изглеждат много хубаво, когато строя с по-сложни материали, дори и да се придържам към много прости форми.

Къщите и замъците обаче могат да се персонализират по всякакъв начин: може би ще добавя тук още един еркер, ще променя формата на прозореца или ще издигна кула от покрива. За мен тази комбинация от модулно строителство и готови елементи е перфектната система за изграждане в игра за оцеляване (освен понякога тромавото управление). И при това дори не вземам предвид безбройните опции за декорация, за които вече съм въздишал с възхищение.

4. Удобството

В почти никой друг жанр функциите за удобство не са станали толкова важни за мен през последните години, колкото в игрите за оцеляване. Защото макар да обичам да се издигам от нищото като оцеляващ без нищо, нямам нито време, нито желание да прекарвам десетки часове в добив на руда, сечене на дървета и сортиране на сандъци. А всичко това може да се избегне в Enshrouded!

Това започва още от настройките за трудност, с които мога да съставя подробно собственото си преживяване в играта за оцеляване: Трудността на битките, спечелените опитни точки, скоростта на добив на руда и много други неща могат да се настройват – общо има над 30 плъзгача за избор. Така мога да се погрижа битките да останат предизвикателни, но благодарение на по-голям добив на ресурси да се налага да „гринвам“ по-малко.

Това вече спестява много време, но от 15 октомври 2026 г. ще стане още по-добре: актуализация 1.0 ще донесе възможността автоматично да събирам плячката от отсечените дървета. Сандъците могат да се подобряват, без да се налага първо да ги изпразня и да ги занеса при занаятчията.

НПЦ-тата ще имат озвучаване, което ще ми спести четене. Освен това бележките, намерени в света, автоматично се четат от глас на разказвач, така че мога да слушам историите, без Франци да ми отнема цялата ценна плячка от кутията до мен!

Уф, това беше доста информация, но се надявам, че сега разбирате защо „Enshrouded“ ме завладява толкова много в момента. Бих искала да чуя и вашите преживявания: Тази игра за оцеляване също ли ви е завлекла толкова силно, или слабостите ѝ ви дразнят прекалено много? Накрая бих искала да ви насоча към моята съучастничка в страданията Мифи, която в момента също е потънала в игра за оцеляване, макар че при нея това е Valheim: историята ѝ за оцеляването можете да прочетете в карето по-горе.

RELATED ARTICLES

Star Citizen: Squadron 42 отбелязва дебюта си в Steam с първия нов трейлър по сюжета от две години насам

Дълго време беше тихо около Squadron 42, но сега най-накрая има надежда за скорошно излизане.Вероятно вече няма да успее...

RTX Spark: Nvidia ще отпразнува пускането на лаптопите на 16 октомври с парти по повод премиерата в Берлин

На 16 октомври 2026 г. ще се появят първите лаптопи с RTX Spark. Nvidia ще отпразнува пускането им в...

„Machinarium 2“ идва и за кратък миг забравям колко ужасен е светът в момента

Новината за новата приключенска игра току-що стопли сърцето на Стефи, което наистина беше крайно необходимо. Може би някои от...