Уже сейчас вы можете продемонстрировать своё мастерство в новых PvE-испытаниях. Кроме того, вас ждут новые стили игры и обновлённый дизайн.
К третьей годовщине EA Sports FC Mobile уже доступно совершенно новое обновление, которое приносит с собой несколько новых функций.
В центре внимания находится режим «Gauntlet» — PvE-режим, призванный проверить глубину состава вашего клуба и предложить вам пройти серию матчей.
«Тот факт, что отдельных профессиональных игроков можно использовать лишь ограниченное количество раз, требует уделять больше внимания грамотной ротации в команде», — говорится в сообщении. «В то же время различные цели и игровые модификаторы побуждают стратегически подходить к выбору состава, с которым вы будете решать каждое испытание».
Тактическая глубина и празднование сообщества: что принесут с собой «Game Plans» и юбилейное событие
Также будут введены «Game Plans», которые должны предоставить вам больше тактического контроля до и после матчей. Благодаря этому вы сможете создать до четырех комбинаций формаций и пяти менталитетов и переключаться между ними во время игры.
Новый сезон начинается одновременно с юбилейным событием FC Mobile — месячным праздником, ориентированным на сообщество. В рамках этого события возвращаются игровые функции прошлого года, в том числе улучшения для «Команды года» (TOTY), комбинации тегов для «Команды сезона» (TOTS) и стадион «Бернабеу». В десяти различных главах вы сможете вновь пережить знакомые события FC Mobile, собрать свою команду и заработать награды.
Новые стили игры и обновлённый дизайн: что изменится на поле и за его пределами
Кроме того, будут введены два новых стиля игры: «Точный проникающий пас» и «Стационарный мяч». Первый обеспечивает более точные, прорассчитанные проникающие пасы, а второй позволяет игрокам с соответствующими характеристиками выполнять штрафные удары с большим вращением и точностью.
Кроме того, EA пишет: «Обновлённая визуальная часть придаёт новому сезону FC Mobile новый облик и атмосферу, что улучшает представление игр — от игрового интерфейса (HUD) и экранов загрузки до отображения игроков и других элементов на протяжении всего игрового процесса».

