Control Resonant: un análisis técnico señala a la PS5 Pro como clara ganadora

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Digital Foundry ha analizado a fondo el nuevo juego de mundo abierto de Remedy. Mientras que las consolas estándar se quedan atrás, el buque insignia de Sony brilla con luz propia.

Control Resonant está a punto de salir al mercado y, tras las primeras reseñas, también se está analizando más a fondo la tecnología del juego.

Digital Foundry ha publicado su análisis y examina con detalle los aspectos técnicos clave de este juego de acción y aventuras.

La PS5 Pro a la cabeza: trazado de rayos y resolución al detalle

Como era de esperar, la PlayStation 5 Pro resulta ser la mejor plataforma de consola, lo que se debe especialmente al trazado de rayos acelerado por hardware, que se utiliza tanto en el modo «Calidad» como en el modo «Equilibrado».

El modo «Calidad» funciona, por lo tanto, a unos 1224p con 30 fps, mientras que la opción «Equilibrado» se renderiza internamente a 1080p y apunta a los 40 fps.

Análisis de la Xbox Series X/S: los límites del hardware básico

En cuanto a las consolas de Microsoft, la Xbox Series X está a la altura de la PlayStation 5. Remedy utiliza aquí exactamente la misma combinación de resoluciones de 864p y 1260p para los modos de rendimiento y calidad, respectivamente. En la Xbox Series S, por su parte, tendrás que conformarte con una única opción de visualización. Esta adopta los ajustes gráficos y la resolución de 864p del modo de rendimiento de la Series X, con un objetivo de 30 fps.

En definitiva, según los expertos en tecnología, todas las consolas, a excepción de la PS5 Pro, presentan algunos problemas visuales.

«En última instancia, Control Resonant muestra tanto la flexibilidad como los límites del motor Northlight de Remedy al dar el salto a un mundo abierto», afirman. «Aunque las consolas básicas tienen dificultades con la nitidez de la imagen y una distancia de visión limitada, la presentación gráfica sigue siendo, en general, cautivadora. Sin embargo, si buscáis la mejor experiencia posible en consola, la PlayStation 5 Pro destaca como líder indiscutible. Esta potente consola aprovecha de manera excelente el escalado avanzado y el trazado de rayos para sacar el máximo partido a las características gráficas de alta gama del juego».

Vídeos de juego, fecha de lanzamiento y análisis detallado

A continuación encontraréis más material de vídeo sobre el juego, tanto de la versión para Xbox Series X como de la versión para Xbox Series S.

Control Resonant saldrá a la venta el 24 de septiembre de 2026 para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5. En la reseña de Ahmet sobre el juego podéis leer qué es lo que distingue a este título.

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Anno 117: una nueva función supone un auténtico avance, incluso si las estadísticas os parecen aburridas

Anno 117 cuenta ahora con una interfaz oficial que permite a los creadores de mods leer los datos del juego en tiempo real. Esto podría hacer realidad un viejo sueño de la comunidad.

Para muchos fans de Anno, parte de la diversión del juego reside en que les encanta optimizar sin cesar sus mundos insulares. En las últimas fases del juego, esto puede llevar a menudo a un sinfín de cálculos numéricos. Sin embargo, no es casualidad que las calculadoras de mercancías sean siempre las primeras herramientas creadas por los fans que aparecen en línea tras el lanzamiento de un nuevo Anno.

Pero los jugadores que buscan la eficiencia llevan mucho tiempo persiguiendo un sueño que ningún Anno ha podido cumplir del todo hasta ahora. Desean una herramienta que muestre en tiempo real, en una segunda pantalla, las estadísticas actuales del juego. Una herramienta así facilitaría enormemente la vida a muchos aficionados a Anno. ¡Pero parece que este sueño se ha acercado un poco más a la realidad recientemente!

Para Anno 117, los desarrolladores de Maguncia han creado una interfaz que permite precisamente eso. Un acueducto de datos, por así decirlo.

Una bendición para los modders

Ya el 17 de septiembre, el programador de Ubisoft Martin Tillmann en GitHub un código de ejemplo con el que los modders podrán acceder en el futuro a lo que se conoce como «pipe». Se trata de una interfaz de nueva creación por parte de los desarrolladores en Anno 117, que se comunica con Windows e intercambia información desde la pantalla de estadísticas incluida en el juego.

Modders como, por ejemplo, el conocido jugador de Anno Taubenangriff ven en esta interfaz una oportunidad enorme. Con ella, por fin será posible, casi sin problemas, programar una aplicación de segunda pantalla que acceda en tiempo real a vuestros datos actuales del juego en Anno 117. Algo así no ha existido nunca en toda la historia de Anno.

Lo que esto significa para vosotros

Si no sois modders, de momento este cambio no os dirá gran cosa. Ahora hay que esperar a ver qué crean realmente los profesionales con ello. Sin embargo, las posibilidades parecen ser muy amplias, al menos según algunos modders de Reddit o del servidor de Discord dedicado a los mods de Anno. Algunas aplicaciones posibles serían:

  • Podríais tener abierta la pantalla de estadísticas en un segundo monitor mientras construís vuestras islas en el monitor principal. La información se actualizaría en tiempo real.
  • Del mismo modo, en lugar de un segundo monitor, también podríais acceder a una aplicación en vuestro smartphone o tableta. El efecto sería el mismo. Todas las estadísticas estarían visibles para vosotros en todo momento, sin necesidad de pausar el juego.

Es posible que los modders puedan incluso crear pantallas de estadísticas mucho más completas que las que hay actualmente en el juego. La pantalla de estadísticas de Anno 117 no está exenta de críticas, ya que contiene menos información que la de Anno 1800. Aunque se espera que una actualización oficial solucione esto pronto, seguramente algunos aficionados estarían interesados en disponer de aún más información.

Aún no está claro cuánto tiempo tardarán los modders en utilizar realmente la interfaz para cumplir así un gran deseo de la comunidad. Pero cuando llegue el momento, incluso los más reacios a las estadísticas deberían plantearse utilizar un mod o una aplicación de este tipo. Al fin y al cabo, esto también garantiza que os saquéis menos del ritmo del juego y, aun así, podáis tener siempre a la vista cómo están cambiando en detalle vuestros mundos insulares en cada momento.

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