Er lijkt een ingrijpende herziening op komst te zijn voor Marathon, nu Bungie een aanzienlijke vertraging van seizoen 3 aankondigt en de studio een einde maakt aan seizoensgebonden content, naast andere grootschalige veranderingen. 2026 was een jaar vol ups en downs voor Bungie: de studio bracht een enorme, bij fans zeer geliefde update voor Destiny 2 uit, maar maakte ook bekend dat de ondersteuning zou worden beëindigd. Nu Marathon de enige focus van de studio is, staan er grote veranderingen op stapel voor de live-service-game.
Na de lancering eerder in 2026 leek het momentum van Marathon sneller te verdwijnen dan verwacht, waarbij Bungie probeerde problemen op te lossen en te reageren op feedback van spelers. Zelfs na de lancering van de laatste live-service-update voor Destiny 2 bleef het aantal spelers voor beide games enorm verschillen. Volgens Steam bleef het aantal spelers van Destiny 2 dat van Marathon overschaduwen; in augustus was het ongeveer tien keer zo groot, wat veel fans ervan overtuigde dat Sony Bungie’s populairdere IP misschien te snel had opgegeven. Hoe dan ook, Bungie probeert de toekomst van Marathon nieuw leven in te blazen door enkele ingrijpende veranderingen door te voeren en seizoen 3 aanzienlijk uit te stellen.
Marathon kondigt grote verandering aan voor toekomstige updates
We brengen wijzigingen aan in de updateplannen van Marathon en de manier waarop we nieuwe content uitbrengen.
We stappen af van een strikt seizoensschema om het team meer flexibiliteit te geven om functies te ontwikkelen, te testen en te verbeteren vóór de release. Onze focus ligt op het leveren van grotere, meer betekenisvolle updates,…
— Marathon Development Team (@MarathonDevTeam) 14 september 2026
De volgende grote update van Marathon zou oorspronkelijk op 22 september worden gelanceerd, maar Bungie heeft aangekondigd dat de plannen aanzienlijk zijn gewijzigd. De oorspronkelijk geplande content voor seizoen 3 wordt verplaatst naar de Symbiosis-update van 8 december, die de eerder aangekondigde permanente PvE-spelmodus bevat. Daarnaast komen er een nieuwe runner-shell, een sociale ruimte met schietbaan, een experimentele TDM-spelmodus, een verbeterde onboarding-ervaring en een vernieuwde versie van de Perimeter-map van Marathon.
Maar dat is nog niet alles, want Bungie kondigde ook enkele grote veranderingen aan voor de toekomst, waaronder het einde van seizoensgebonden contentupdates. Net zoals Embark dat deed met de uitrol van ARC Raiders-content, geeft Bungie het ontwikkelingsteam meer tijd en flexibiliteit om “functies te bouwen, te testen en te verbeteren voordat ze worden uitgebracht”. Dit besluit is deels ingegeven door feedback van spelers, die Bungie vroegen om meer diepgang, een sterkere voortgang en betere redenen om op de lange termijn te blijven spelen.
Om het wachten echter enigszins te verzachten, plant Bungie een kleinere update in oktober, waarbij in feite de voortgang en de in-game-economie worden gereset om iedereen een frisse start te geven. Als poging om de voortgangsproblemen en de frustraties van spelers in seizoen 2 van Marathon aan te pakken, zal de update van oktober ook een nieuwe beloningspas toevoegen, meer verbeteringen voor het spelgemak doorvoeren en verdere afstemmingen en balansupdates bevatten. De experimentele PvE-modus van Marathon, bekend als ‘Vault Breaker’, keert ook voor een beperkte tijd terug en zal worden gevolgd door nog meer experimenten en updates van de studio vóór de grote lancering in december.
Bungie noemt de ‘Symbiosis’-update van 8 december nu al het volgende hoofdstuk van Marathon, met de eerste PvE-ervaring die een nieuwe manier wil bieden om te verkennen, vooruitgang te boeken en je in te zetten, buiten de traditionele PvPvE-extractiemechanismen om. Dit is echter slechts een beginpunt, want in de blogpost van Bungie over de aankondiging werd al gezinspeeld op verdere verfijningen en veranderingen in de toekomst. Spelers hoeven niet al te lang te wachten, want in de blogpost werd bevestigd dat de toekomstplannen van de studio voor Marathon later deze maand bekend worden gemaakt, waarbij wordt uitgelegd hoe de game zich zal ontwikkelen tot „een meer buitenaardse en dynamische overlevingservaring.“

