DLSS 5 non aumenta il numero di fotogrammi, ma consuma fino al 70% di potenza. In compenso, la nuova tecnologia di Nvidia elimina l’effetto “plasticoso” nei giochi.
Chi pensa al DLSS, di solito lo associa soprattutto a una cosa: più fotogrammi al secondo.
Ma con il DLSS 5Nvidia ribalta in un certo senso questa concezione. Se vogliamo, tutto ciò che il DLSS rappresentava finora era solo il preludio al DLSS 5.
Infatti, in NBA 2K27 la nuova tecnologia comporta un calo massiccio delle prestazioni sulla nostra GeForce RTX 5080 Founders Edition. In compenso, però, modifica in modo tangibile la realistica apparenza dei personaggi e dei materiali.
DLSS 5 interviene maggiormente sull’immagine
Al centro dell’ultima versione del Deep Learning Super Sampling c’è il cosiddetto3D-Guided Neural Rendering. Questa tecnologia attinge ai dati del rispettivo motore di gioco per perfezionare, tramite un modello neurale, la pelle, i capelli, l’illuminazione, le ombre di contatto e i materiali.
La geometria e la struttura di base rimangono invariate. Il 3D-Guided Neural Rendering opera come fase finale della pipeline di rendering, utilizzando il fotogramma generato e i dati del motore di gioco.
Di conseguenza, i volti appaiono notevolmente più realistici e plastici, soprattutto nei primi piani. La pelle reagisce in modo più credibile all’illuminazione del salone, barba e capelli acquisiscono, per così dire, maggiore profondità – e i diversi tessuti si distinguono meglio l’uno dall’altro.
Ciò non significa però che NBA 2K27 abbia una grafica scadente senza il Neural Rendering. Non è così. È solo che, nel confronto diretto, l’aspetto leggermenteceroso
tipico dei personaggi risalta maggiormente.
Da una prospettiva normale, leggermente obliqua dall’alto, la differenza è di conseguenza meno evidente rispetto ai replay, alle sequenze intermedie e ai primi piani.
Ma anche in quel caso si nota. Persino gli spettatori appaiono più ricchi di contrasto e più plastici.
Il prezzo da pagare è enorme
Senza il Neural Rendering, la nostra RTX 5080 raggiunge in media 171,5 FPS in 4K, con il preset Ultra e il ray tracing al massimo, con DLSS Super Resolution attivato in modalità Qualità.
Se attiviamo la nuova tecnologia, ne rimangono ancora 53 fotogrammi al secondo. Senza contare quell’1% di FPS più bassi, che in questo scenario scendono a soli 39,2 FPS.
Ma come già accennato, il DLSS 5 non piove dal cielo all’improvviso. Nvidia ha sviluppato e perfezionato nel corso degli anni un insieme eterogeneo di tecniche volte a colmare questa lacuna.
Sulla nostra RTX 5080, oltre al DLSS Super Resolution in modalità qualità, è sufficiente la doppia Multi Frame Generation per aumentare il frame rate medio da 53 a 94,9. Non abbiamo notato artefatti nell’immagine.
Senza il Neural Rendering misuriamo addirittura 268 FPS.
La perdita di prestazioni rimane quindi enorme – nell’ordine di circa dal -65 al -70 per cento.Una possibile ragione potrebbe essere rappresentata dal gran numero di spettatori e dai giocatori in campo. Ma per ora si tratta di pura speculazione e resta da vedere.
Nvidia scambia prestazioni per credibilità
Ed è proprio qui che risiede l’interessante sviluppo, la direzione intrapresa da Nvidia con DLSS 5.
Quando Nvidia presentò il DLSS nel 2018 e lo introdusse all’inizio del 2019, tra l’altro inBattlefield 5, le prime versioni dovevano ancora fare i conti con texture sfocate e evidenti problemi di qualità. Tuttavia, Nvidia migliorò rapidamente la tecnologia, continuò a svilupparla e, nel corso di diverse generazioni, essa divenne lo strumento fondamentale per le alte risoluzioni e il ray tracing.
Sono poi seguiti Frame Generation, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation (MFG) e, parallelamente a quest’ultimo, un nuovo modello di IA per Super Resolution, Ray Reconstruction e DLAA. Solo pochi mesi fa è stata rilasciata la seconda iterazione della generazione Transformer e, contemporaneamente, Dynamic MFG e MFG 6X.
Con DLSS 5, questo set di strumenti viene ampliato con uno strumento che non si limita più a ricostruire o generare fotogrammi intermedi, ma contribuisce in modo significativo alla definizione del contenuto finale dell’immagine.
Tuttavia, il costo di questa tecnologia è attualmente ancora molto elevato.
NBA 2K27 dispone di riserve di potenza sufficienti per compensare il calo di prestazioni con DLSS Super Resolution e Multi Frame Generation.
Al momento non è ancora possibile rispondere con certezza se ciò funzioni altrettanto bene nei giochi che sono comunque più limitati dalla GPU. Tuttavia, alcune mod con cui il Neural Rendering è già stato implementato in diversi giochi forniscono indicazioni in tal senso.
Soprattutto nei giochi più datati, le prime mod mostrano in alcuni casi cambiamenti notevolmente evidenti. Allo stesso tempo, l’età può rappresentare un vantaggio in termini di riserve di potenza.
Resta tuttavia da vedere se la perdita di prestazioni in altri giochi e in altre implementazioni diventerà un problema.
Nel complesso, però, NBA 2K27 illustra piuttosto bene la direzione in cui Nvidia intende sviluppare il rendering in tempo reale nei prossimi anni.

