DLSS 5 levert geen extra beelden op, maar slokt tot wel 70 procent van de rekenkracht op. Daar staat tegenover dat de nieuwe technologie van Nvidia het ‘plastic-effect’ in games wegneemt.
Wie aan DLSS denkt, associeert daar meestal één ding mee: meer beelden per seconde.
Maar met DLSS 5zet Nvidia dat als het ware op zijn kop. Je zou kunnen zeggen dat alles waar DLSS tot nu toe voor stond, slechts de opmaat was voor DLSS 5.
Want in NBA 2K27 kost de nieuwe technologie op onze GeForce RTX 5080 Founders Edition enorm veel prestaties. Daar staat tegenover dat het de geloofwaardigheid van de weergave van mensen en materialen merkbaar verbetert.
DLSS 5 grijpt sterker in op het beeld
De nieuwste versie van Deep Learning Super Sampling richt zich op de zogenaamde3D-Guided Neural Rendering. Dit maakt gebruik van gegevens uit de betreffende game-engine om via een neuraal model huid, haar, belichting, contactschaduwen en materialen te verfijnen.
De geometrie en de basisstructuur blijven behouden. 3D-Guided Neural Rendering werkt als laatste stap in de renderpijplijn met het gegenereerde frame en de gegevens van de engine.
Dit heeft tot gevolg dat gezichten, vooral in close-ups, aanzienlijk realistischer en plastischer overkomen. De huid reageert geloofwaardiger op de zaalverlichting, baard en haar krijgen als het ware meer diepte – en verschillende stoffen zijn beter van elkaar te onderscheiden.
Dat wil echter niet zeggen dat NBA 2K27 er zonder Neural Rendering slecht uitziet. Dat is niet het geval. Alleen valt in een directe vergelijking de voor personages vaak typische, ietwatwasachtige
uitstraling sterker op.
Vanuit het normale perspectief, licht schuin van bovenaf, is het verschil dan ook minder opvallend dan in herhalingen, tussenfilmpjes en close-ups.
Maar ook dan is het verschil te zien. Zelfs de toeschouwers zien er contrastrijker en plastischer uit.
De prijs die hiervoor betaald moet worden is enorm
Zonder Neural Rendering haalt onze RTX 5080 in 4K, met de preset Ultra en raytracing op maximaal niveau, gemiddeld 171,5 FPS bij geactiveerde DLSS Super Resolution in de modus Kwaliteit.
Als we de nieuwe technologie inschakelen, blijven er nog 53 beelden per seconde over. En dan hebben we het nog niet eens over dat ene procent van de laagste FPS-waarden, die in dit scenario slechts 39,2 FPS halen.
Maar zoals eerder vermeld, komt DLSS 5 niet zomaar uit de lucht vallen. Nvidia heeft in de loop der jaren een verzameling technieken ontwikkeld en verfijnd om dit gat op te vullen.
Op onze RTX 5080 volstaat naast DLSS Super Resolution in de kwaliteitsmodus dubbele Multi Frame Generation om de gemiddelde framerate van 53 naar 94,9 te verhogen. We hebben daarbij geen beeldartefacten opgemerkt.
Zonder Neural Rendering meten we zelfs 268 FPS.
Het prestatieverlies blijft dus enorm – in de orde van grootte van ongeveer min 65 tot min 70 procent.Een mogelijke reden hiervoor zouden de vele toeschouwers en de veldspelers kunnen zijn. Maar dat is voorlopig pure speculatie en het valt nog te bezien.
Nvidia ruilt prestaties in voor geloofwaardigheid
En precies daarin schuilt ook de interessante ontwikkeling, de richting die Nvidia met DLSS 5 inslaat.
Toen Nvidia in 2018 DLSS introduceerde en het begin 2019 onder andere inBattlefield 5toepaste, hadden de vroege versies nog te kampen met wazige texturen en duidelijke kwaliteitsproblemen. Maar Nvidia verbeterde de technologie snel, ontwikkelde deze verder en over meerdere generaties heen werd het het centrale hulpmiddel voor hoge resoluties en raytracing.
Daarna volgden Frame Generation, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation (MFG) en, parallel aan dat laatste, een nieuw AI-model voor Super Resolution, Ray Reconstruction en DLAA. Pas enkele maanden geleden verscheen hiervoor de tweede iteratie van de Transformer-generatie en tegelijkertijd Dynamic MFG en MFG 6X.
Met DLSS 5 wordt deze toolkit uitgebreid met een tool die niet langer reconstrueert of tussenbeelden genereert, maar de uiteindelijke beeldinhoud sterk mede bepaalt.
Alleen is de prijs hiervoor momenteel nog erg hoog.
NBA 2K27 beschikt over voldoende prestatiereserves om de prestatievermindering op te vangen met DLSS Super Resolution en Multi Frame Generation.
Of dit net zo goed werkt bij games die sowieso sterker door de GPU worden beperkt, kan op dit moment nog niet serieus worden beantwoord. Mods waarmee Neural Rendering al in verschillende games is geïmplementeerd, geven echter aanwijzingen.
Vooral bij oudere games laten de eerste mods deels opvallend sterke veranderingen zien. Tegelijkertijd kan de leeftijd een voordeel zijn met het oog op de prestatiereserves.
Of het prestatieverlies in andere games en andere implementaties een probleem zal worden, moet echter nog blijken.
Over het geheel genomen laat NBA 2K27 echter vrij goed zien in welke richting Nvidia realtime rendering de komende jaren wil ontwikkelen.

