DLSS 5 nezvyšuje počet snímků za sekundu, ale spotřebovává až 70 procent výkonu. Na druhou stranu nová technologie Nvidie odstraňuje „plastový“ vzhled ve hrách.
Kdo si vzpomene na DLSS, spojuje si s ním obvykle především jedno: více snímků za sekundu.
U DLSS 5však Nvidia tento přístup v jistém smyslu převrací naruby. Dá se říci, že vše, co dosud představovalo DLSS, bylo pouze předehrou k DLSS 5.
V NBA 2K27 totiž tato nová technologie na naší GeForce RTX 5080 Founders Edition výrazně snižuje výkon. Na druhou stranu však znatelně mění, jak věrohodně vypadají lidé a materiály.
DLSS 5 zasahuje do obrazu výrazněji
Nejnovější verze technologie Deep Learning Super Sampling se zaměřuje na takzvaný3D-Guided Neural Rendering. Tato technologie využívá data z příslušného herního enginu k vylepšení vzhledu kůže, vlasů, osvětlení, stínů při kontaktu a materiálů pomocí neuronového modelu.
Geometrie a základní struktura zůstávají zachovány. 3D-Guided Neural Rendering pracuje jako poslední krok renderovacího procesu s vygenerovaným snímkem a daty z enginu.
Díky tomu působí tváře, zejména v detailních záběrech, výrazně realističtěji a plastičtěji. Pokožka věrohodněji reaguje na osvětlení haly, vousy a vlasy získávají v jistém smyslu větší hloubku – a různé materiály lze od sebe lépe odlišit.
To však neznamená, že by NBA 2K27 bez technologie Neural Rendering vypadala špatně. To rozhodně ne. Jen při přímém srovnání více vyniká pro postavy často typický, mírněvoskový
vzhled.
Z běžného úhlu pohledu, mírně šikmo shora, je rozdíl odpovídajícím způsobem méně nápadný než v opakovaných záběrech, meziscénách a detailních záběrech.
Ale i tam je to patrné. Dokonce i diváci působí kontrastněji a plastičtěji.
Cena za to je obrovská
Bez Neural Renderingu dosahuje naše RTX 5080 v rozlišení 4K, s předvolbou Ultra a ray tracingem nastaveným na maximum, v průměru 171,5 FPS při zapnutém DLSS Super Resolution v režimu kvality.
Zapneme-li tuto novou technologii, zbývá z toho ještě 53 snímků za sekundu. A to ještě nehovoříme o tom jednom procentu nejnižších FPS, které v tomto scénáři klesají až na pouhých 39,2 FPS.
Ale jak již bylo zmíněno, DLSS 5 se přece jen neobjevilo z ničeho nic. Společnost Nvidia po léta vyvíjela a zdokonalovala celou řadu technologií, které mají tuto mezeru zaplnit.
Na naší RTX 5080 stačí kromě DLSS Super Resolution v režimu kvality ještě dvojnásobná Multi Frame Generation, aby se průměrná snímková frekvence zvýšila z 53 na 94,9. Žádné obrazové artefakty jsme přitom nezaznamenali.
Bez Neural Renderingu naměřujeme dokonce 268 FPS.
Ztráta výkonu tedy zůstává obrovská – v rozmezí přibližně minus 65 až minus 70 procent.Jedním z možných důvodů by mohl být velký počet diváků a hráčů na hřišti. To je však prozatím pouhá spekulace a uvidíme, jak se situace vyvine.
Nvidia vyměňuje výkon za důvěryhodnost
A právě v tom spočívá zajímavý vývoj, směr, kterým se Nvidia s DLSS 5 ubírá.
Když společnost Nvidia v roce 2018 představila technologii DLSS a na začátku roku 2019 ji mimo jiné zavedla do hryBattlefield 5, potýkaly se její rané verze ještě s rozmazanými texturami a zjevnými problémy s kvalitou. Nvidia však tuto technologii rychle vylepšila, dále ji rozvíjela a v průběhu několika generací se stala klíčovým nástrojem pro vysoká rozlišení a ray tracing.
Následovaly technologie Frame Generation, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation (MFG) a souběžně s touto technologií také nový model umělé inteligence pro Super Resolution, Ray Reconstruction a DLAA. Teprve před několika měsíci se v této souvislosti objevila druhá iterace generace Transformer a současně také Dynamic MFG a MFG 6X.
S DLSS 5 se tato sada nástrojů rozšiřuje o nástroj, který již neprovádí rekonstrukci ani nevytváří mezisnímky, ale výrazně spoluvytváří finální obsah obrazu.
Jenže cena za to je v současné době ještě velmi vysoká.
NBA 2K27 disponuje dostatečnými výkonovými rezervami, aby pokles výkonu s DLSS Super Resolution a Multi Frame Generation vykompenzovala.
Zda to bude stejně dobře fungovat i u her, které jsou již tak silně omezeny výkonem grafické karty, nelze v současné době seriózně zodpovědět. Náznaky však poskytují mody, pomocí kterých bylo neuronové renderování již implementováno do různých her.
Zejména u starších her vykazují první mody částečně nápadně výrazné změny. Zároveň může být stáří výhodou z hlediska výkonových rezerv.
Zda se však ztráta výkonu v jiných hrách a jiných implementacích stane problémem, se teprve uvidí.
Celkově však NBA 2K27 docela dobře ilustruje, jakým směrem chce Nvidia v nadcházejících letech rozvíjet renderování v reálném čase.

