6.6 C
Berlim
Quinta-feira, Março 19, 2026

Japão limita tempo de jogo para menores – Tekken developers indignados

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Um distrito governamental no Japão emitiu uma ordem para reduzir para uma hora o tempo gasto pelos jovens em computadores e smartphones. O produtor da Tekken Katsuhiro Harada critica severamente o plano da prefeitura.

A fim de controlar uma suposta dependência da Internet entre os jovens, a prefeitura japonesa de Kagawa impôs, desde 1 de Abril, um limite de tempo para a utilização de jogos de computador e smartphones por menores de 18 anos.

O chamado “Net Game Addiction Measures Ordinance” destina-se a estabelecer um limite de tempo para os menores de 60 minutos nos dias de semana e 90 minutos nos feriados públicos.

Além disso, as crianças com menos de 16 anos só serão autorizadas a utilizar estes meios de comunicação até às 21 horas. Os adolescentes mais velhos devem ser autorizados a utilizar os meios de comunicação social até às 22 horas. No entanto, o regulamento não prevê sanções em caso de incumprimento das regras, mas torna os pais responsáveis pela sua aplicação.

Tekken developers: a regulamentação terá um efeito negativo na cultura japonesa
Katsuhiro Harada reagiu ao regulamento com críticas extremamente duras. Na sua opinião, os pais estavam à procura de um bode expiatório para a sua própria incapacidade de criar os seus filhos adequadamente.

Os responsáveis tinham “um espírito aborrecido que não podia dar grandes ideias e inspiração às crianças”. Harada não acredita que o regulamento cause prejuízos económicos, mas receia “um efeito negativo na cultura japonesa”.

O Esport deve finalmente poder acompanhar o ritmo no Japão
Na verdade, no mesmo dia, o Governo japonês anunciou a sua intenção de apoiar o desporto no Japão. Até 2025, a indústria dos jogos de vídeo deverá gerar 2,6 mil milhões de dólares americanos em vendas por ano.

Embora o mercado japonês de jogos de vídeo seja o terceiro maior do mundo com um volume de negócios de 18,6 mil milhões de dólares americanos, o panorama desportivo no Japão teve um início difícil. Uma lei impediu a distribuição de um prémio monetário superior a 900 dólares americanos se um produto fosse publicitado com ele ao mesmo tempo. Só nos últimos dois anos é que as licenças para os atletas profissionais têm estado disponíveis para recolher mais de 900 dólares americanos em prémios monetários.

Um projecto deste tipo na Alemanha iria atrasar muito o desporto. As grandes ligas e torneios nacionais, como o Campeonato da ESL ou o LEC, seriam impensáveis sem os jovens talentos, que dificilmente poderiam treinar com uma hora de tempo de jogo.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

RELATED ARTICLES

DLSS 5 revelado: A Nvidia não é a única a ver o “maior salto em frente nos gráficos desde...

A Nvidia apresenta o DLSS 5, que consiste principalmente em iluminação gerada por IA para jogos. A Digital Foundry...

“Adoro o facto de eles experimentarem coisas” – A Marathon transforma um dos maiores desejos dos fãs numa experiência...

Mesmo antes do lançamento, os jogadores de Marathon já pediam duplas. Agora, existe uma lista de reprodução para equipas...

Twitch Drops do Deserto Carmesim: como conseguir equipamento grátis para Kliff e sua montaria

Mostramos como você pode coletar facilmente todos os sete Twitch Drops para o lançamento de Crimson Desert e garantir...