GTA 6: Tras una oleada de despidos, crecen las filas del Sindicato de Trabajadores de Rockstar Games

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Tras las fuertes críticas a los despidos, el RGWU crece con fuerza. Ahora, Rockstar se enfrenta a la amenaza del reconocimiento legal del sindicato.

El Sindicato de Trabajadores de Rockstar Games (RGWU) se constituyó a principios de año como reacción directa a las muy controvertidas oleadas de despidos en la empresa desarrolladora de Grand Theft Auto 6. Según sus propias declaraciones, el sindicato cuenta ahora con «más afiliados que nunca».

Un nuevo vídeo de People Make Games muestra: La RGWU exige actualmente a Rockstar que la reconozca voluntariamente como sindicato. Si el estudio se niega, se avecina el reconocimiento legal. Una medida de este tipo podría obligar a Rockstar a cooperar. Es precisamente este aumento reciente de afiliados de la RGWU lo que hace posible esta situación en primer lugar.

En cuanto se reconozca oficialmente el sindicato de Rockstar, se convertiría en el segundo sindicato británico del sector de los videojuegos —y, con diferencia, el mayor—. Por el momento, ZA/UM sigue ostentando este récord.Sus empleados se unieron en octubre del año pasado.

En una entrevista con People Make Games, Alex Marshall también tomó la palabra. Es presidente del Sindicato de Trabajadores Independientes de Gran Bretaña (IWGB), la organización paraguas del RGWU. Confirmó que el IWGB y Rockstar Games ya están preparando las negociaciones. Al parecer, la primera reunión está a punto de celebrarse. Marshall lo dejó muy claro: si Rockstar Games se mostrara reacia en las conversaciones, el IWGB «recurriría con mucho gusto a otros mecanismos para lograr el reconocimiento».

Marshall ofreció además datos interesantes sobre el rápido crecimiento del número de afiliados de la RGWU. Según explicó, poco después de que Rockstar despidiera a unos 30 desarrolladores el año pasado, se instaló en un primer momento un clima intimidatorio en el estudio. En consecuencia, los inicios del sindicato resultaron difíciles. Desde entonces, el colectivo ha tenido que realizar un auténtico «trabajo de reconstrucción». Al mismo tiempo, sin embargo, también creció entre la plantilla un impulso palpable por organizarse sindicalmente.

Tras la oleada de despidos del año pasado, llovieron las acusaciones contra Rockstar: se afirmaba que el estudio llevaba a cabo una campaña activa de represión sindical, es decir, que torpedeaba de forma deliberada las estructuras sindicales. La empresasiempre rechazó estas acusaciones. La dirección argumentó que se había despedido a los empleados afectados por conducta grave. La dirección afirmó entonces no haber tenido conocimiento de si estas personas eran miembros del sindicato o no.

Entretanto, el conflicto se ha convertido en un tema recurrente en el sector británico de los videojuegos. En los meses posteriores a los despidos se produjeron repetidas protestas frente a las oficinas de Take-Two, la empresa matriz de Rockstar. El debate llegó incluso a debatirse en el Parlamento británico. El propio ex primer ministro Keir Starmer intervino en su momento y calificó los despidos en Rockstar de «profundamente preocupantes».

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