Na sequência de críticas veementes aos despedimentos, o RGWU cresce a um ritmo acelerado. Agora, a Rockstar enfrenta a ameaça do reconhecimento legal do sindicato.
O Sindicato dos Trabalhadores da Rockstar Games (RGWU) foi criado no início do ano como reação direta às ondas de despedimentos extremamente controversas na empresa desenvolvedora do Grand Theft Auto 6. Entretanto, segundo as suas próprias declarações, o sindicato regista «mais membros do que nunca».
Um novo vídeo da People Make Games mostra: A RGWU está atualmente a exigir que a Rockstar a reconheça voluntariamente como sindicato. Se o estúdio recusar, o reconhecimento legal está iminente. Tal medida poderia obrigar a Rockstar a cooperar. É precisamente este caminho que o recente aumento do número de membros da RGWU torna agora possível.
Assim que o sindicato da Rockstar for oficialmente reconhecido, será o segundo sindicato britânico de videojogos de sempre – e, de longe, o maior. De momento, este recorde ainda pertence à ZA/UM.Os seus colaboradores uniram-se em outubro do ano passado.
Numa entrevista à People Make Games, Alex Marshall também se pronunciou. É presidente do Sindicato dos Trabalhadores Independentes da Grã-Bretanha (IWGB), a organização-guarda-chuva do RGWU. Confirmou que o IWGB e a Rockstar Games já estão a preparar negociações. Aparentemente, uma primeira reunião está prestes a acontecer. Marshall sublinhou claramente: caso a Rockstar Games se mostre intransigente nas negociações, o IWGB «recorrerá de bom grado a outros mecanismos para impor o reconhecimento.»
Marshall forneceu ainda informações interessantes sobre o rápido crescimento do número de membros da RGWU. Pouco depois de a Rockstar ter despedido cerca de 30 programadores no ano passado, reinou, segundo ele, um clima intimidatório no estúdio. Consequentemente, o início do sindicato revelou-se difícil. Desde então, o grupo teve de realizar um verdadeiro «trabalho de reconstrução». Ao mesmo tempo, cresceu também entre os trabalhadores uma vontade palpável de se organizarem sindicalmente.
Após a onda de despedimentos do ano passado, choveram acusações contra a Rockstar: o estúdio estaria a praticar ativamente a «união-busting», ou seja, a sabotar deliberadamente as estruturas sindicais. A empresarejeitou sempre estas acusações. A direção argumentou que os colaboradores afetados tinham sido despedidos devido a faltas graves. Na altura, a direção afirmou não ter conhecimento de se essas pessoas eram ou não membros do sindicato.
Entretanto, o conflito tornou-se um tema recorrente na indústria britânica dos videojogos. Nos meses que se seguiram aos despedimentos, ocorreram repetidos protestos em frente aos escritórios da Take-Two, a empresa-mãe da Rockstar. O debate acabou por chegar mesmo ao Parlamento britânico. Até o antigo primeiro-ministro Keir Starmer interveio na altura, descrevendo os despedimentos na Rockstar como «profundamente preocupantes».

