《FC 27》竟要价高达160欧元?EA这简直是在卖给你五个月的愧疚感

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

EA《FC 27》的新版“终极增强版”让足球和体育游戏专家丹尼斯·齐克勒感到十分不安。

160欧元!这就是EA《FC 27》“终极增强版”在主机平台上的售价。这笔钱足以买两款全价游戏和一份土耳其卷饼。或者买许多其他在十二个月后不会变得几乎一文不值的东西。

如果你现在入手,就等于给EA送上了两样特别有价值的东西:一大笔钱(在游戏发售前就付了),以及你一直持续到新年的闲暇时间.

终极增强版包含的内容

支付额外费用后,EA主要在套装中加入了“终极球队”的相关内容。其中包括:

  • 价值近100欧元的10,000 FC积分
  • 前五个赛季的尊享通行证
  • 长达七天的提前体验权
  • 一次“FUT名人堂”球员选择权
  • 一个额外的进化槽位

乍看之下,这似乎是一大堆丰厚的额外内容。但问题就藏在细则里

这10,000 FC积分不会在游戏发售时一次性全额到账。EA会将其分五次按月发放。也就是说,你虽然立即支付了全额费用,但套餐中相当大一部分内容却只能分批逐步获得。

这几乎找不到合理的理由。EA 无需先生成并运送这些积分,它们只是游戏中的一个数字。完全可以在发售首日就解锁全部积分。然而,发行商却扣留了玩家已支付的虚拟货币,每月只发放一小部分。

这对EA来说当然是最佳方案

这笔钱早在游戏发售前很久就已存入账户,因为“终极增强版”的预购截止日期仅为8月31日——尽管《FC 27》要到9月底才发售。仅此一点,本身就是一种卑劣的“害怕错过”(FOMO)策略。

与此同时,系统会定期制造新的契机,促使玩家重新启动《EA FC 27》,领取积分,并在最佳情况下直接在商店中消费。

而当卡包里又全是垃圾时,理想情况下你们会立刻再购买一些积分。

五张高级通行证让每次暂停都变成赔本买卖

前五赛季的尊享通行证同样糟糕:如果单独购买通行证,你们可以事先考虑一下是否喜欢其中的奖励,以及未来几周是否还有心情玩这款游戏。但在“终极增强版”中,你们甚至还没玩上一分钟,就已经为这五张通行证付过钱了。

你们不再只是单纯地考虑是否想玩游戏。因为脑海中始终萦绕着已经花掉的那笔钱。如果跳过一个赛季,就意味着放弃了早已付清费用的内容和奖励;如果两个月后失去兴趣,那就等于白白浪费了另外三个高级通行证。

这款套装正是利用了这种心理。EA 通过它向你们兜售了五个月的内疚感。

这个所谓的“省钱套餐”依然是一笔糟糕的交易

此时,肯定有人会反驳:在德国,有很多人除了《FC》之外不玩其他游戏——我自己就认识好几个。对于那些本来就会购买所有高级通行证并定期充值FC积分的人来说,购买“终极增强版”甚至可能更划算。

从EA自身的计算角度来看,这确实可能成立。只是,这套计算方式完全是由EA自己制定的。

发行商决定FC积分的价格、高级通行证的售价,以及你们能从中获得的等值回报。此外,EA还决定你们的卡牌会被新促销活动多快地淘汰,以及商店里目前有哪些卡包。随后,所有这些由其自行定价的内容会被打包,作为极具吸引力的整体套餐出售。

这让人联想到一家商店,它将一瓶水标价10欧元,却将五瓶水以40欧元的价格宣传为“超值优惠”。从数学角度看,你确实省了钱,但起始价格依然荒谬。

至于FC积分,还有一点需要注意:花近100欧元,你买到的并不是固定的等值物品:你买的是抽到好卡的机会。这10,000积分可能会为你带来几名强力球员。但更可能的情况是,这些积分会在几分钟内被用于开包,而开出的最“精彩”内容不过是一名84分的门将和一件你永远不会穿的球衣。

我觉得这简直太荒谬了

EA在原有的“终极版”之上又推出了一款160欧元的版本,顺带让此前110欧元的最高售价突然显得合情合理起来.

与此同时,你们至少要花五个月的时间和金钱在传球、积分、进化以及卡片上,而这些内容最迟在《EA FC 28》发布时就会被留在旧游戏中。然后,同样的循环又将从头开始。

我觉得这简直太荒谬了。如今,160欧元已成为衡量110欧元版本的极端标准。明年,“终极增强版”可能就成了“合理的中端选择”,因为届时还会推出“终极增强版专业版”。

如果最贵的版本销量真如我所担心的那样火爆,EA肯定会想出新花样,从最忠实的粉丝口袋里掏出更多钱,而且速度会更快。

而最可悲的是:他们甚至不需要为此制作一款更好的足球游戏。只需按下“重置”按钮就够了,毕竟《FC》的销量本就高达数百万份。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

PlayStation光盘:索尼否认产量大幅下滑的报道

一场误会引发了玩家社区的恐慌。根据官方声明,到2028年,产量仅会下降10%,而非此前传闻的降至10%。索尼驳斥了关于PlayStation光盘产量将暴跌90%的报道。此前,索尼DADC的一位经理发表的言论显然被误解了。据《Game》杂志向索尼数字音频光盘公司(DADC)直接求证后报道,2028年的生产量实际上仅会下降10%——而非降至10%。“为避免误解:迪特马尔在该言论中预测的是总产量将下降10%,而非跌至10%,”索尼DADC的一位发言人向《Game》杂志澄清道。他所指的是DADC首席执行官迪特马尔·坦泽尔(Dietmar Tanzer)今年7月接受一家奥地利电视台采访时发表的言论。对于2028年之后的情况,该发言人未作说明。关于追加订单的进一步问题,他建议咨询PlayStation的公关团队,但该团队并未回应Game的询问。不会骤降至10%:2028年起光盘生产将发生什么变化这一困惑源于PlayStation今年7月发布的一则公告:从2028年1月起,该公司将停止为新游戏生产光盘。不过,已发行的游戏以及在此截止日期前以光盘形式发行的游戏不受此影响。这些游戏在之后仍可进行补货订购。与微软不同——微软由经过认证的第三方供应商(即所谓的“授权复制商”)负责压制Xbox光盘——索尼则将生产完全保留在内部。生产完全由DADC负责,而非借助外部压盘厂。索尼自营光盘压制厂索尼数字音频光盘公司(DADC)是其直接控股的子公司。该公司最初成立时主要从事CD生产,如今则专门为PlayStation游戏主机压制光盘,这使得索尼完全独立于外部制造商之外。Niko Partners的分析师丹尼尔·艾哈迈德强调,光盘的淘汰将彻底摧毁二手市场。与此同时,这将使所有消费直接流向PlayStation Store。索尼在该商店的利润率远高于传统零售渠道。二手市场走向终结:前PlayStation总裁肖恩·莱登警告其后果SIE Worldwide Studios前董事长肖恩·莱登在接受《Game》杂志采访时,将PlayStation完全数字化的未来描述为“令人沮丧,但可以解决”。不过,他表示自己并不了解潜在授权协议的具体细节。莱登将这一情况与其他实体媒介进行了类比——尽管曾被宣判“死亡”,但它们最终都幸存了下来:“没人预见到磁带的卷土重来。而黑胶唱片也从未真正消失。火焰变小了,火势减弱了,但余烬始终存在——最终又重新燃起。这与图书市场的情况非常相似。毕竟,我们以前也都以为,如今大家只会使用电子阅读器了。”对于莱登而言,收藏是游戏体验中不可或缺的一部分:“你们在《Crash Bandicoot》里收集到所有钻石了吗?在《马里奥》里集齐所有星星了吗?我们热爱收藏游戏。我们有专门的游戏书架,把所有游戏封面都摆在那里。而真正狂热的人,甚至会买两份同一款游戏,对吧?一份保持原封未拆,另一份用来玩。我们会购买钢制收藏盒、三碟装的《最终幻想》套装以及收藏级手办。这些都是无法下载的。那它们会怎样呢?”品牌价值与利润率:玩家是否正沦为游戏的“租客”?他批评道,尽管其中蕴含着更多深层考量,但此类战略决策往往仅从纯粹的财务角度来考量。“财务部门总该有人问一句:‘好吧,但这一步会对品牌产生什么影响?’”,莱登说道。“从财务角度看,这笔账当然算得过来。这纯粹是数学问题。但这对品牌形象意味着什么?人们会说:‘太棒了!’吗?还是会说:‘我们因此恨死你们了。“别再这样了。”而有时他们甚至会直截了当地说:“我们恨你们。”他补充道:“我看到太多企业做出决策时,心里不禁想:虽然我不知道这给你们带来了多少财务收益——但你们的品牌价值刚刚暴跌了30%。希望这值得。”对于人们普遍放弃实物所有权这一现象,莱登也直言不讳:“如今,‘拥有’到底还意味着什么?这是一个认真的问题。不过,其实这已经不再是个问题了。我们正在从所有权转向纯粹的访问模式。没有人能出售自己的iTunes媒体库。同样,你也无法转卖自己的PlayStation下载库。如果某样东西无法转卖——那它真的属于你吗?”以高品质收藏版著称的独立发行商iam8bit向《Game》杂志表示,他们“非常希望能找到一种方法,继续生产实体版PlayStation游戏”。文章提到了Conectiv Supply Chain Solutions作为一种可能的选择。这家位于孟菲斯的光盘制造商成立于2025年,最近从环球影业和华纳兄弟手中收购了分销专家SDS。据《Game》报道,截至发稿时,该公司及其首席执行官尚未作出回应。“NO DISC NO BUY”:直播引发舆论风暴,公关双重惨败本周,“State of Play”的YouTube直播聊天区从头到尾都被“NO DISC NO BUY”和“WE WANT...

《Thank You Bus Driver》:Double Fine宣布Xbox分道扬镳后的首款游戏

在这款荒诞的喜剧模拟游戏中,你将化身为一名肆无忌惮的司机坐上驾驶座——这是这家刚刚独立的工作室的首个项目。Double Fine在“后Xbox时代”推出的首款游戏名为《Thank You Bus Driver》。该游戏被描述为一部喜剧模拟游戏,目前在Steam上仅标注为“即将上线”。在游戏中,你将化身为一名完全不顾他人感受的公交车司机。你的任务是:疾驰而行,更快地出手,并将所有违规者高高抛出公交车外。这一切只为实现一个真正目标:获得真正的认可。你可以在这里亲眼目睹这场混乱:穿越玉米田:在这款模拟游戏中,交通规则纯属可选“在《Thank You Bus Driver》中,化身为一位小城镇里对规则吹毛求疵(且完全不顾他人)的公交车司机!”——Steam游戏简介如此预告道。传奇工作室 Double Fine由业界传奇人物蒂姆·谢弗(Tim Schafer)创立的 Double Fine Productions 工作室,以《心灵航行者》(Psychonauts)和《暴虐传说》(Brütal Legend)等极具创意的作品而闻名。在 2019 年被微软收购后,该团队现已重新作为独立开发商开展工作。“到达下一站才是唯一要务。这可能意味着要在转弯时查看地图,或者顺手穿过玉米地走个捷径。避开行人、迎面而来的车辆,或是你眼前的那道栅栏,纯属可选。”《Thank You...

“我当时太天真了”——新版《生化危机》导演曾以为粉丝们不会对与游戏原作的改动感到不满

扎克·克雷格曾以为,他在《生化危机》中的创作决策会更受游戏粉丝的欢迎。《生化危机》重返大银幕,不过保罗·W·S·安德森和米拉·乔沃维奇都与这部新片无关。取而代之的是,扎克·克雷格(《武器》、《野蛮人》)这位真正的恐怖片专家,正尝试执导这一有史以来最伟大的电子游戏系列之一。《生化危机》为何没有重述游戏的历史为此,克雷格做出的某些决定让不少游戏粉丝感到困惑。因此,《生化危机》(即影片标题)并非简单地重述克里斯·雷德菲尔德、吉尔·瓦伦丁或莱昂·S·肯尼迪的冒险故事,而是呈现了一个可能与原作平行发生的故事。这里强调的是可能。因为克雷格的电影虽然沿用了浣熊市的背景设定,但不仅将其改成了冬季,还把时间线从90年代搬到了现代。在接受IGN采访时,导演承认他曾认为自己的这些决定会更受观众欢迎:我想我当时太天真了。我以为游戏粉丝们会——就像我一样——为有人能为《生化危机》拍摄一部生存恐怖电影而感到高兴。我当时心想:这一定会很棒。这让我感觉,我们等待莱昂的故事已经等了很久,却始终未得到应有的重视。我理解这种感受,也很抱歉这次讲述的并非那个故事。我理解这种沮丧。我甚至非常理解,因为我没看过之前的《生化危机》电影——毕竟它们并不符合我所钟爱的《生化危机》。既然如此,我又怎能怪粉丝们对我的电影抱有同样的看法呢?致游戏的爱的告白这部《生化危机》系列的第二部重启之作,也是该系列第八部院线电影,讲述了快递员布莱恩(奥斯汀·艾布拉姆斯 饰)试图将一笔重要的医疗物资送达浣熊市中心的故事。而嗯,在前往目的地的途中,他不得不面对各种可怕的怪物和不死生物。克雷格(Cregger)主要试图将《生化危机》的游戏体验搬上大银幕。具体来说,影片中提到了持续的恐惧、弹药短缺以及寻找正确逃生路线等元素。我只希望他们能去看这部电影——无论他们对此抱有怎样的怀疑或失望。并且,希望他们在观看时能感到被理解,并能意识到这部电影中倾注了对游戏的全部热爱。因为这份热爱确实存在。这并不是说我只是讲了一个故事,然后贴上《生化危机》的标签来获得预算。而是说,我讲述的正是《生化危机》的故事。我理解这种抵触情绪,真的,因为我自己也曾有过。而这种抵触恰恰体现了真正的热爱。《生化危机》将于2026年9月17日在德国影院上映。除奥斯汀·艾布拉姆斯外,卡莉·雷斯、保罗·沃尔特·豪泽、扎克·切里和约翰诺·威尔逊等演员也将出演配角。关于电影院和流媒体领域的其他最新动态,您可以通过上面的链接了解更多。