据最新报道,《命运2》本可能成为《命运:无限》。Bungie长期以来一直为《命运2》的开发所困扰,因为该游戏的《最终形态》扩展包被设定为“光明与黑暗”篇章的终章,也意味着整个《命运》系列的终结。据最新报道,后续扩展包的表现未达预期,显然该游戏既未能留住现有玩家,也未能吸引新玩家。受“害怕错过”(FOMO)心理驱动的季节性运营模式、《命运边缘》开启的新篇章,以及Bungie内部问题等多重因素影响,《命运2》将于6月9日正式终止服务。
社区内关于责任归属的争论持续发酵,部分粉丝将《命运2》的终结归咎于Bungie,另一些则认为《马拉松》才是罪魁祸首。无论导致这一结果的具体原因如何,随着游戏即将停止支持的消息传出,玩家们纷纷表达了对这款游戏的深厚情感。许多守护者分享了他们在《命运》系列中的回忆、粉丝艺术作品、对现状的看法,以及对《命运3》的期待。目前看来,终止《命运2》支持的决定已成定局,Bungie或索尼都很可能不会改变这一决定。
新报道称《命运2》本可能命名为《命运:无限》
《命运2》玩家兼《福布斯》游戏记者保罗·塔西(Paul Tassi)发布了一篇报道,其中包含了他从Bungie内部消息源获得的信息。在《命运2》最终更新公告发布后,粉丝们对此结果意见不一且颇为不满,甚至发起请愿,希望通过推出《命运3》来挽救该系列。据塔西透露,Bungie曾考虑将游戏回归单扩展包模式,并将其更名为《命运:无限》(Destiny Infinity),本质上是通过全新的开发思路和在线服务模式来重启这款战利品射击游戏。虽然也曾考虑过《命运3》,但这两项计划均未获批准。
塔西还援引消息源称,问题源于《命运边缘》在销量和玩家留存率方面的表现令人失望,而当《星球大战》主题扩展包《叛逆者》的表现甚至比前作更差时,“警钟”便已敲响。该报道还提及了作家兼游戏圈内人士杰森·施雷尔(Jason Schreier)近期发布的一段视频,他在其中指出,《命运3》的开发成本(不含营销及后期制作支持)将高达约5亿美元。据施雷尔称,目前《命运3》项目已告吹,且尚不清楚情况是否会发生转变。同样,《命运:无限》也曾被讨论过,但最终的决定是终止对《命运2》的支持。
截至发稿时,官方《命运3》请愿书的签名数已超过《马拉松》的峰值玩家数量,达到近29万。然而,塔西的报道援引其邦吉内部消息称,这份请愿书以及计划于6月9日由粉丝组织开展的《命运2》“服务器轰炸”活动,恐怕难以改变现状。
粉丝们只能静观其变,看这些努力能否带来任何结果,但到目前为止,似乎《命运2》的终结已成定局,《命运3》仍只是个遥不可及的梦想。如果《马拉松》取得成功,关于《命运3》的讨论可能会重新开始,但在现阶段,短期内不太可能有任何进展。

