Um streamer de Call of Duty com paralisia afirmou ter recebido um banimento temporário das partidas online depois de o sistema anti-cheat RICOCHET da Activision ter identificado o seu controlador de acessibilidade como um modificador de entrada de terceiros. O criador de conteúdo de Call of Duty entrou então em contacto com a Activision e outras fontes nas redes sociais para chamar a atenção para a situação.
Nos últimos anos, empresas como a Activision têm tomado medidas para detetar e responder rapidamente a casos de batota em partidas online. Com o lançamento da quinta temporada de Call of Duty: Warzone em agosto de 2025, a Activision introduziu algumas atualizações no seu sistema anti-batota RICOCHET. Na sequência da atualização, a versão atual do RICOCHET exige que os jogadores de Call of Duty no PC ativem o TPM 2.0 e o Secure Boot na BIOS do seu sistema. No entanto, uma vez que o TPM 2.0 é um requisito de sistema para PCs com Windows 11, os utilizadores com uma placa-mãe moderna devem tê-lo ativado por predefinição.
Streamer de Call of Duty banido por usar o controlador de acessibilidade QuadStick
Obrigado @CallofDuty e @CallofDutyCM TeamRICOCHET por analisarem isto e por terem levantado o banimento da minha conta.
Agradeço imenso por terem dedicado tempo a analisar o caso e por se terem disposto a saber mais sobre a minha configuração. Jogo usando um controlador bucal adaptativo QuadStick, e isso significa muito para mim… https://t.co/qdNAwastMY pic.twitter.com/ComSWOd3GZ
— WheeledGamer (@Wheeledgamer) 23 de maio de 2026
Embora o sistema anti-cheat RICOCHET do Call of Duty tenha se mostrado eficaz na deteção de batoteiros, um criador de conteúdo afirmou ter recebido um banimento temporário depois de a sua configuração ter sido sinalizada. Nas redes sociais, um streamer de Dallas chamado WheeledGamer disse que usa um controlador adaptativo de boca QuadStick para jogar Call of Duty: Warzone, já que é a única forma de jogar o jogo. Em comparação com um controlador padrão, o QuadStick usa comandos baseados na boca do utilizador. Esses comandos incluem sorver, soprar e usar um botão no queixo para realizar vários movimentos, como apontar e disparar. A 22 de maio, o WheeledGamer afirmou que foi temporariamente banido depois de os sistemas da Activision terem indicado que foi detetado um «dispositivo de modificação de comandos de terceiros». O WheeledGamer marcou então vários programadores do Call of Duty e outros utilizadores das redes sociais para dar a conhecer o seu problema.
Felizmente, o apelo do WheeledGamer chamou a atenção da equipa de apoio do Call of Duty. À data da redação deste artigo, o banimento de WheeledGamer das partidas online de CoD foi revogado. A equipa de Call of Duty afirmou que entraria em contacto através de mensagem direta para verificar que parte do dispositivo QuadStick de WheeledGamer poderia ter desencadeado uma resposta do sistema anti-cheat RICOCHET. Em resposta, o WheeledGamer agradeceu à equipa de gestão da comunidade do Call of Duty por ter analisado o seu caso e disse que teria todo o gosto em partilhar quaisquer detalhes para evitar que isto voltasse a acontecer. Embora dispositivos como o Cronus Zen tenham sido alvo da Activision por darem aos jogadores uma vantagem injusta, o WheeledGamer afirmou que o seu comando QuadStick é um dispositivo de jogo adaptativo que não deveria ser penalizado.
No entanto, o Call of Duty não é o único jogo de tiro online a ser alvo de críticas por sinalizar erroneamente controladores de acessibilidade como dispositivos de batota. Em março de 2026, a Embark Studios foi alvo de críticas depois de vários utilizadores terem sido banidos do ARC Raiders por utilizarem controladores de acessibilidade para jogar. A Embark afirmou que os banimentos não foram intencionais e que os utilizadores afetados poderiam contactar a equipa de desenvolvimento para que os seus casos fossem revistos.
Embora a batota continue a ser um problema nos jogos online, sistemas como o RICOCHET ainda requerem alguns ajustes para garantir que jogadores como o WheeledGamer não sejam apanhados no fogo cruzado. Dado que o próximo título de Call of Duty será desenvolvido pela Infinity Ward, resta saber que medidas serão tomadas para garantir que os controladores de acessibilidade não sejam confundidos com dispositivos de batota.

