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Capcom acaba de confirmar que Pragmata, su juego de acción y aventura de ciencia ficción lanzado recientemente, ha vendido 2 millones de copias. Esta noticia llega tan solo 20 días después del lanzamiento de Pragmata para PS5, PC, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S.
Pragmata recibió una acogida muy cálida tras su lanzamiento el 17 de abril, especialmente por parte de la crítica. En OpenCritic, Pragmata cuenta actualmente con una puntuación media de la crítica de 86 y una puntuación de recomendación del 96 %, con medios como IGN otorgándole un 8/10 y GameSpot un 9/10. El propio Dalton Cooper, de GameRant, otorgó a Pragmata un 7/10, elogiando el combate «innovador» del juego, pero criticando su corta duración y su «historia predecible». Además de una acogida crítica muy positiva en general, Pragmata ha tenido un sólido comienzo comercial, y Capcom ha confirmado que ya se vendieron un millón de copias en sus primeros tres días.
Pragmata celebra los 2 millones de copias vendidas
¡PRAGMATA ha vendido más de 2 millones de copias en todo el mundo!
¡Gracias a todos por vuestro apoyo!
¡Aquí tenéis un dibujo especial de Diana para celebrarlo! ✨PRAGMATA pic.twitter.com/MqMSliG0IR
— PRAGMATA (@PRAGMATAgame) 7 de mayo de 2026
Ahora, tres semanas después del lanzamiento, Capcom ha anunciado que Pragmata ha alcanzado otro hito importante. El 7 de mayo, la cuenta oficial de Twitter de Pragmata publicó un mensaje en el que afirmaba que Pragmata ya ha vendido «más de 2 millones de copias en todo el mundo». Esta publicación iba acompañada de un vídeo en el que Diana, de Pragmata, sostiene un cartel dibujado a mano que dice «2 000 000 de unidades, ¡¡Gracias!!». Este breve vídeo de 12 segundos continúa una campaña de marketing a largo plazo de Pragmata en la que Diana escribía notas a los fans las pocas veces que el juego se retrasó. Afortunadamente, ahora transmite un mensaje positivo.
Poco después de este anuncio,la cuenta oficial de Twitter de Pragmata publicó otra entrada, esta vez compartiendo un mensaje del director del juego, Cho Yonghee. El mensaje dice así:
«¡Me emociona compartir que más de 2 millones de jugadores se han unido a Diana y Hugh en su viaje lunar! El equipo de desarrollo está impresionado por el cálido apoyo que tantos de vosotros habéis mostrado hacia PRAGMATA, así que aquí tenéis una ilustración para expresar nuestra gratitud. A todos los jugadores, muchísimas gracias».
Sin embargo, Pragmata no es el único título AAA importante que Capcom ha lanzado este año. Resident Evil Requiem hizo su tan esperado debut el 27 de febrero y, solo dos meses después, Capcom confirmó que Resident Evil Requiem había vendido más de 7 millones de copias. Por supuesto, Resident Evil es ampliamente considerado como la franquicia insignia de Capcom, por lo que una comparación directa con Pragmata —un título experimental de ciencia ficción basado en una IP totalmente nueva— no es del todo justa.
En cambio, las sólidas ventas iniciales de Pragmata deberían compararse con otras IP originales que Capcom ha lanzado en los últimos años. Exoprimal, por ejemplo, se lanzó en julio de 2023 y, según se informa, había vendido algo menos de un millón de copias a finales de septiembre de 2023. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, el juego de acción y estrategia de 2024 del que se dice que no cumplió las expectativas de ventas de Capcom, es otro buen ejemplo. En comparación con estos otros títulos originales desarrollados por Capcom, Pragmata destaca, ya que sus dos millones de copias vendidas lo sitúan en una posición mucho mejor, mucho antes en su ciclo de vida tras el lanzamiento.

