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Capcom vient de confirmer que Pragmata, son jeu d’action-aventure de science-fiction sorti récemment, s’est vendu à 2 millions d’exemplaires. Cette nouvelle intervient à peine 20 jours après le lancement de Pragmata sur PS5, PC, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X/S.
Pragmata a reçu un accueil très chaleureux lors de sa sortie le 17 avril, en particulier de la part des critiques. Sur OpenCritic, Pragmata affiche actuellement une note moyenne de 86 et un taux de recommandation de 96 %, des médias comme IGN lui attribuant une note de 8/10 et GameSpot une note de 9/10. Dalton Cooper, de GameRant, a attribué à Pragmata une note de 7/10, saluant le combat « innovant » du jeu mais critiquant sa courte durée et son « scénario prévisible ». Outre un accueil critique globalement très positif, Pragmata a connu un excellent démarrage commercial, Capcom confirmant que le jeu s’était déjà vendu à un million d’exemplaires au cours de ses trois premiers jours.
Pragmata célèbre ses 2 millions d’exemplaires vendus
PRAGMATA s’est vendu à plus de 2 millions d’exemplaires dans le monde !
Merci à tous pour votre soutien !
Voici un dessin spécial de Diana pour fêter ça ! ✨PRAGMATA pic.twitter.com/MqMSliG0IR
— PRAGMATA (@PRAGMATAgame) 7 mai 2026
Aujourd’hui, trois semaines après son lancement, Capcom a annoncé que Pragmata avait franchi une nouvelle étape importante. Le 7 mai, le compte Twitter officiel de Pragmata a publié un message indiquant que le jeu s’était vendu à « plus de 2 millions d’exemplaires dans le monde ». Ce message était accompagné d’une vidéo montrant Diana, du jeu Pragmata, brandissant une pancarte dessinée à la main sur laquelle on pouvait lire « 2 000 000 d’exemplaires, merci !! ». Cette courte vidéo de 12 secondes s’inscrit dans la continuité d’une campagne marketing de longue haleine pour Pragmata, au cours de laquelle Diana avait écrit des messages aux fans à chaque fois que le jeu avait été repoussé. Heureusement, elle transmet désormais un message positif.
Peu après cette annonce,le compte Twitter officiel de Pragmata a publié un autre message, partageant cette fois-ci un message du directeur du jeu, Cho Yonghee. Ce message dit :
« Je suis ravi de vous annoncer que plus de 2 millions de joueurs ont rejoint Diana et Hugh dans leur voyage lunaire ! L’équipe de développement est bouleversée par le soutien chaleureux que vous avez été si nombreux à manifester à PRAGMATA, alors voici une illustration pour exprimer notre gratitude. À tous les joueurs, merci infiniment. »
Pragmata n’est toutefois pas le seul titre AAA majeur que Capcom a sorti cette année. Resident Evil Requiem a fait ses débuts tant attendus le 27 février, et à peine deux mois plus tard, Capcom a confirmé que Resident Evil Requiem s’était vendu à plus de 7 millions d’exemplaires. Bien sûr, Resident Evil est largement considéré comme la franchise phare de Capcom, donc une comparaison directe avec Pragmata — un titre de science-fiction expérimental basé sur une toute nouvelle propriété intellectuelle — n’est pas tout à fait juste.
Il convient plutôt de comparer les excellentes ventes initiales de Pragmata à celles d’autres propriétés intellectuelles originales lancées par Capcom ces dernières années. Exoprimal, par exemple, sorti en juillet 2023, se serait vendu à un peu moins d’un million d’exemplaires à la fin du mois de septembre 2023. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, le jeu d’action-stratégie de 2024 qui n’aurait pas répondu aux attentes de Capcom en matière de ventes, en est un autre bon exemple. Comparé à ces autres titres originaux développés par Capcom, Pragmata se démarque nettement : avec ses deux millions d’exemplaires vendus, il se place en bien meilleure position, et ce bien plus tôt dans son cycle de vie post-lancement.

