Saros bénéficie d’une toute nouvelle mise à jour pour mai 2026, dans laquelle Housemarque corrige divers problèmes du jeu tout en continuant à apporter des améliorations de confort. S’inspirant du précédent jeu de Housemarque, Returnal, Saros reprend les éléments de « bullet hell » à la troisième personne et de roguelite, tout en développant le gameplay et les éléments narratifs d’une manière inédite. Jusqu’à présent, il semble que ce jeu soit un nouveau grand succès pour le studio finlandais.
Bien que les chiffres de vente ne soient pas encore disponibles au moment de la publication, Housemarque veille à tirer le meilleur parti possible des nouvelles technologies, même si cela se traduit par une taille de fichier considérable pour Saros. Il semble également que le studio ait tiré de nombreux enseignements de Returnal, puisque Saros offre une expérience plus personnalisable, permettant aux joueurs d’augmenter la difficulté ou d’adoucir un peu les aspects les plus rugueux pour une expérience un peu plus confortable. Quoi qu’il en soit, il semble que Saros soit destiné à continuer d’évoluer au fil du temps grâce à de nouvelles mises à jour, comme la dernière en date, parue le 5 mai 2026.
Le dernier patch pour Saros est désormais disponible au téléchargement et, comme prévu, il continue d’améliorer l’expérience globale. Alors que Saros dispose déjà d’une longue liste de paramètres et d’options d’accessibilité, ce patch en a ajouté encore davantage. Plus précisément, il y a de nouvelles options de couleurs, y compris des catégories supplémentaires, des options pour l’indicateur de puissance du HUD, la correspondance pour la jauge d’intégrité de l’armure, ainsi que la possibilité de prévisualiser les changements avant de les appliquer. Certains indicateurs ont également été ajustés, notamment pour les munitions, la barre de charge des armes et l’invulnérabilité des boss. Enfin, la visibilité de la « Second Chance » a été corrigée lors de l’utilisation des modificateurs Carcosan.
Le patch 1.004 est désormais disponible !
Consultez les notes de mise à jour à l’adresse : https://t.co/9BlXz0MptZ pic.twitter.com/te0HHCVmFW
— Housemarque (@Housemarque) 5 mai 2026
Par ailleurs, Housemarque a également apporté d’autres améliorations aux graphismes de Saros en ajustant la qualité des reflets et en optimisant davantage la profondeur de champ. En termes d’équilibrage du jeu, la caractéristique de l’arme « Générateur d’énergie » a été légèrement affaiblie, la quantité d’énergie gagnée ayant été réduite. L’artefact « Powered Dash » dispose désormais d’une échelle de dégâts et ses graphismes ont également été ajustés. La précision du rebond des balles a également été améliorée dans une certaine mesure.
Les commentaires regorgeaient de joueurs signalant de nouveaux problèmes dans l’espoir d’attirer l’attention de Housemarque. Il est clair que cette mise à jour n’a pas résolu tous les problèmes du jeu, puisqu’un joueur continue d’attendre la correction d’un bug qui semble bloquer les joueurs dans la salle du portail de la cathédrale, aucune des deux portes ne s’ouvrant. D’autres espèrent davantage de DLC et même une option de mode photo pour profiter de l’atmosphère effrayante et unique qu’offre Saros, une fonctionnalité qui a finalement été ajoutée après le lancement de Returnal.
En plus de cette mise à jour, Saros propose un téléchargement gratuit aux joueurs. Des codes cachés récemment découverts sur la page officielle du jeu permettront de débloquer 6 avatars PSN et peuvent être utilisés via le site web ou l’application PlayStation. Ces avatars débloquent des avatars spécifiques aux personnages, dont un pour le protagoniste Arjun Devraj, les 5 autres représentant les cinq boss du jeu.
Notes de mise à jour Saros 01.004.000
Gameplay et équilibre
- Amélioration de la précision des ricochets de balles
- Réduction de la quantité de puissance obtenue grâce à la caractéristique d’arme « Générateur de puissance »
- Ajout d’un système de mise à l’échelle des dégâts pour l’artefact « Powered Dash » et mise à jour des graphismes
Conception du monde et des niveaux
- Correction de problèmes de collision et de géométrie dans plusieurs biomes
Audio
- Corrections de bugs mineurs et améliorations générales
Interface utilisateur / Accessibilité
- Paramètres de couleur :
- Nouvelles catégories de couleurs
- Ajout d’images d’aperçu
- Paramètres pour l’indicateur de puissance du HUD
- Ajout d’une correspondance de couleurs pour la jauge d’intégrité de l’armure
- Correction de problèmes concernant les munitions, la jauge de charge des armes et l’indicateur d’invulnérabilité des boss
- Correction de la visibilité de « Second Chance » lors de l’utilisation des modificateurs Carcosan
Technique et performances
- Optimisation
- Ajustement de la qualité des reflets
- Cinématiques
- Améliorations apportées au prologue et à la séquence du dispositif Eclipse
- Optimisations de la profondeur de champ

