一个微小的图标能让探索这个非凡的开放世界变得轻松许多。
《Crimson Desert》的规模相当庞大,这一点想必无需多言。目前至少有一位玩家仅用300小时就通关并获得了白金奖杯——因此,想要体验全部内容,请预留充足的时间。
面对如此海量的内容,玩家自然希望避免走回头路。但在众多洞穴和其他场景中,要掌握全局并不容易。Pearl Abyss为此设计了一项功能,旨在帮助你更轻松地探索新区域。但遗憾的是,你需要费一番功夫才能找到它。
“知识”标签页中的一个小图标
https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1sgpzg8/it_took_me_270_hours_to_find_out_that_this_tells/?utm_source=share& utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
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Reddit用户Genoscythe刚刚发现了这一提示,并直接在Crimson Desert子版块中分享了出来。他仅花费了270个小时,就发现了这个能告诉他自己去过哪些地方的小图标。
如果你在日记菜单中点击“知识”标签页,会看到已探索区域的列表。例如,当你导航到某个具体洞穴时,右侧边缘会出现两个点,其中一个或两个都是白色的。
一个点表示你知道这个洞穴的存在。两个点表示你曾经去过那里。
如果你是第一次听说这个信息,那你并不孤单。就连我们的测试员蒂尔曼都不知道这个功能,而他毕竟已经在《Crimson Desert》里玩了大约150个小时。既然可以做这件事,谁还去费劲地找呢:
Reddit 讨论帖中的用户们也对这一发现感到非常兴奋。
- Garm_Freki:“我怎么感谢你都不够”
- dustrock:“这可能是我见过关于这款游戏的最佳建议。”
- marlokow: “这绝非夸大其词,这功能真的超级实用!我之前就一直在找能标记已访问地点的模组,哈哈。”
不过,这项功能也并非没有受到批评。不是因为它没用,而是因为它太隐蔽,而且似乎也不太可靠。
utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button“ data-icon=”external”>用户 Buuhuu指出,无法直接在地图上找到该提示实在不方便,这一观点在回复中收获了大量点赞和赞同。
此外,该机制显然并非在所有地点都有效,且触发第二个白色标记的条件因洞穴类型而异。有时需要清空洞穴内的敌人,有时必须打开战利品箱,有时仅需进入洞穴即可。目前尚不清楚这究竟是游戏漏洞还是设计机制。

