4.6 C
Berlin
Pátek, 10 dubna, 2026

Dokáže Samson spojit drsnou gangsterskou akci jako v GTA s potěšením z jízdy jako v Driveru? Náš závěr po prvních 3 hodinách

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

V nové akční hře od tvůrců Just Cause sníte jako malý podvodník o velkých penězích. Svým prostředím Samson silně připomíná GTA, stojí však jen 25 eur. Prozradíme vám, co tahle gangsterská hra umí.

„To vypadá nějak jako GTA – akorát s Jaime Lannisterem.“ Tak nějak zněly první reakce týmu GameStar na oznámení akční hry Samson na konci roku 2025. Švédské studio Liquid Swords slibuje úžasně drsnou gangsterskou hru, ve které se jako malý zloděj probojujeme zchátralým velkoměstem v USA, budeme se potýkat s gangy a policií a absolvujeme různé jízdní mise v našem autě.

Není divu, že byla hra s takovým nastavením rychle přirovnávána k velké sérii Rockstar s otevřeným světem. Dosud jsme však úplně nevěděli, co nás čeká v debutovém titulu švédského studia Liquid Swords, sdružení bývalých tvůrců Just Cause. Samson totiž není klasický AAA projekt, ale bylvyvinut výrazně menším týmem.

To u nás samozřejmě ještě před vydáním vyvolalo otázku, zda hra vůbec dokáže splnit to, co slibuje. Vždyť i uMindsEye, posledního vyzyvatele žánrového lídra od Rockstaru, byly informace před vydáním velmi skromné; ambice však zároveň obrovské.

Právě včas k vydání jsme si konečně mohli Samson vyzkoušet a prozradíme vám, zda se jedná o malého konkurenta GTA, nebo o propadák à la MindsEye.

Dostat se z dluhů

Než se ale pustíme do srovnání s GTA, nejprve si ujasněme, o čem Samson vlastně je. Ve hře se vžijeme do role bývalého řidiče únikového vozu Samsona McCraye. Po katastrofálně zpackané akci v St. Louis nám naši tehdejší zadavatelé hodili vinu na bedra a my jsme museli do vězení.

Abychom ve vězení přežili, uzavřela naše sestra Oonagh dohodu s gangstery: po našem propuštění zůstane jako rukojmí v rukou zločinců, dokud nesplatíme své dluhy. Pokud to nezvládneme, čeká naši sestru mokrý hrob.

Vrátili jsme se tedy do našeho starého domova Tyndalstonu, abychom sehnali potřebné drobné na Oonaghino propuštění. Ano, zápletka příběhu se nemůže rovnat s takovým rozsahem jakoRed Dead Redemption. Ale splňuje svůj účel: jednoznačně definuje splácení dluhů jako cíl hry. A těch máme spoustu:Samson má sehnat celých 100 000 dolarů.

O řízení a rvačkách

Mise ve hře Samson probíhají podle předvídatelného scénáře. Někdy zmlátíme pár dealerů za nejbližší benzínkou, jindy se věnujeme své staré práci řidiče únikového vozu, jindy se pustíme do riskantní honičky s policií – to už známe i z jiných gangsterských her, jako jsou Driver a GTA.

Hra Samson se odehrává buď pěšky, nebo v autě, ale omezuje se převážně na pěstní souboje nebo jízdy po malém otevřeném světě Tyndalstonu. Mapa s městským ostrovem a několika mosty trochu připomíná New York, ale jasně ukazuje omezené možnosti při vývoji hry Samson. Už po asi hodině jste viděli většinu koutů mapy a v podstatě jezdíte pořád dokola.

Samson tak nabízí výrazněméně herní svobody než moderní GTA. Ale i když se to nabízí, Samson tím vůbec být nechce. Před vydáním prozradil šéf studia Christofer Sundberg, že tým vidí svou mezeru na trhu u publika, které nehledá open-worldové giganty s 100 hodinami hraní, ale menší porce. Kampaň hry Samson vás proto zabaví na něco málo přes 10 hodin

Pozor při výběru misí

Plnění misí stojí našeho protagonistu akční body a přináší zajímavou jedinečnou vlastnost: Samson k prostému gangsterskému životu přidává ještě jakýsi koncept tahové strategie.

Za den nemůžeme splnit více než tři mise, pak si Samson musí odpočinout – a splatit část svých dluhů. Jak se nám podaří do večera sehnat peníze, je na nás; pokud však v misi selžeme, čas nemilosrdně ubíhá dál a my stejně přicházíme o akční body. Měli bychom tedy volit své kroky s patřičnou prozíravostí.

Žádná záchranná síť ani opakování neexistují. Jelikož Samson nenabízí možnost ručního ukládání a načítání, musíme se smířit s důsledky našeho výběru misí. Pokud neseženeme potřebné peníze, druhý den se před dveřmi objeví vymahači dluhů ze St. Louis a hromada dluhů, kterou musíme splatit, poroste.

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/04/There-is-a-lot-of-beating.jpg

Frustrující ovládání

Kromě milých rváčů z inkasní agentury se v Samsonu můžete poprat téměř se všemi postavami. Vývojáři předem opakovaně zdůrazňovali, že souboje mají působit nespravedlivě a špinavě. To se jim také daří – avšak předevšímkvůli nešikovnému ovládání a nepřehlednému vedení kamery.

Když dostaneme už popáté pěstí do obličeje, protože se naše postava prostě nechce uhnout správným směrem nebo nevidíme, jak se k nám zezadu blíží soupeř, úroveň frustrace pořádně stoupá. Zvlášť když naše těžce vydělané peníze jsou pryč, jakmile spadneme na zem. Nepomůže ani to, že se později vrátíme na místo činu a zbývající pachatele zmlátíme.

Ve hře si až příliš často přejeme mít střelné zbraně, abychom se mohli vyhnout rvačkám a při honičkách rychleji poškodit auta. Právě o to se však vývojáři hry Samson vědomě zdrželi – údajně proto, že by to hru učinilo „příliš odtažitou“. V boji proti vozidlům nám tak zbývá jen náraz.

To však není vůbec tak jednoduché. Auta se totiž v Samsonu ovládají asi tak přesně jako cihla. S ovladačem sice většinou projdeme zatáčkami jen s poškozeným lakem, s myší a klávesnicí však neustále narážíme do nějakých mostních pilířů. To nás zejména v závodních a doručovacích misích často stojí rozhodující sekundy.

AI a další úskalí

Dalším problémem, který v současné době ještě brzdí zábavu ze hry Samson, jenestálá AI policejních vozidel a ostatních účastníků silničního provozu. Chování strážců zákona totiž nesleduje žádné předvídatelné vzorce. Buď jsou policisté k našim dopravním přestupkům zcela slepí, nebo nás nemilosrdně pronásledují do každé, i té nejužší boční uličky.

Nebo ještě lépe: když se už cítíme v bezpečí, najednou se přímo u nás objeví policejní vozidlo a honička začíná nanovo. Ostatní účastníci silničního provozu se sice během honiček snaží realisticky uhýbat, ale většinou přesně tím směrem, kterým se snažíme uhýbat my sami. Trochu větší přehlednost by umělé inteligenci řidičů prospěla.

I minimapa by z větší přehlednosti profitovala. Příliš často se ocitáme v úzkých slepých uličkách, protože výřez mapy je příliš malý na to, aby předem ukázal, že tudy dál nejde. Během závodů se navíc na mapě zobrazuje pouze nejbližší waypoint, nikoli celá trasa. Spolu s těžkopádným ovládáním to pravidelně vede k tomu, že mineme správný sjezd a naše mise končí neúspěchem.

Naopak skvělý je model poškození aut, který zohledňuje hmotnost a rychlost zúčastněných vozidel. Pokud s Samsonovým dvou tunovým muscle carem narazíme do boku soupeřova auta, plech se pořádně ohnul. Auta se při tom mohou i úplně zničit. Akusticky však nárazy znějí bohužel jen asi tak mohutně jako padající plechovky.

A samozřejmě i oprava našeho vozu stojí peníze. Alespoň v tomto bodě je Samson velmi důsledný – v životě se totiž málokdy něco dostane zadarmo.

Zpátky do 90. let

Fiktivní velkoměsto Tyndalston je ve hře díky Unreal Engine 5 atmosféricky ztvárněno. Všude je nádherně špinavo; každá ulice vyzařuje kouzlo ošuntělého města na východním pobřeží USA z poloviny 90. let. Smartphony ještě neexistují; místo toho na nás všude čekají graffiti, feťáci, odpadky a rozbité výlohy.

Skutečným zklamáním z hlediska grafiky jsou však obličeje. Právě vedlejší postavy totiž v Samsonovi vypadají hůře než v mnoha muzeích Madame Tussauds. A i když má náš hlavní hrdina stále krásné kudrnaté vlasy, z pravidelných rysů obličeje z traileru ve finální verzi hry moc nezbylo. Podoba s Jaimem Lannisterem byla pravděpodobně náhoda, protože jeho představitel Nikolaj Coster-Waldau nemá se Samsonem nic společného.

Souhrn jeho problémů

Součet těchto drobných nedostatků se pro Samsona stává problémem, protože neúprosně ubírají na zábavnosti hry. Dobrý základ tu díky povedené dospělé atmosféře rozhodně je. Nakonec máme neustále pocit, že vedeme beznadějný boj proti hromadě dluhů a obecně nespravedlivé povaze světa.

Samson nás však při tom stále trochu příliš sráží na kolena – a to zjevně ne vždy záměrně.Hra totiž selhává v základních mechanikách: těžkopádné ovládání ubírá na zábavě z jízdy a boje; celkově působí Samson velmi nevyváženě. Roguelite mechanika, kdy při smrti důsledně přicházíte o peníze, je sice míněna dobře, ve většině případů však končí prostě demotivací.

Při pohledu na historii vývoje hry Samson je pozoruhodné, že se hra vůbec dočkala dokončení. Koneckonců, vývojář Liquid Swords musel na začátku roku 2025 propustit zhruba polovinu svých zaměstnanců. O to více přeji hře Samson veškerý možný úspěch. Hra totiž přesně ví, čím chce být a čím ne. K dokonalosti by však toto gangsterské dobrodružství potřebovalo ještě trochu doladit.

Závěr redakce

Samson není další GTA. S takovým očekáváním jsem ale vzhledem k okolnostem vývoje k debutovému dílu Liquid Swords ani nepřistupoval. Tým bývalých tvůrců Just Cause zde přináší jasně vymezenou vizi gangsterské hry v špinavém stylu 90. let, která díky své tahové strategické složce a mohutnému modelu poškození aut vnáší do zavedeného žánru zajímavé vlastní nápady.

Frustraci však v současné době stále způsobuje vylepšitelná ovládání, repetitivní design misí a částečně neuvěřitelná a nepředvídatelná AI. Samson rozhodně není úplnou katastrofou s dopadem jako MindsEye. Vzhledem k mnoha nedostatkům však bude mít hra pravděpodobně potíže vyniknout z davu her s otevřeným světem. Kdo však prostě jen hledá zábavný gangsterský příběh, nemůže za 25 eur příliš šlápnout vedle.

RELATED ARTICLES

Forza Horizon 6 vyniká jízdními vjemy a otevřeným světem, ale jeden problém zatím brzdí mé nadšení

S hrou Forza Horizon 6 nás série závodních her od Microsoftu poprvé zavede na japonské silnice. Náš autor Jesko...

Cyberpunk 2077: PS5 Pro dostává verzi, jakou si zaslouží, a Digital Foundry ji již měla možnost vyzkoušet

Zhruba rok a půl po uvedení PS5 Pro na trh nyní přichází odpovídající verze hry Cyberpunk 2077.I šest let...

Tip na Steamu: The Occultist promění Geralta z Rivy v vyšetřovatele paranormálních jevů – a už v hlavním menu...

Kevin pro vás vykopal nový tajný tip na horor. Pro fanoušky walking simulatorů, hádanek a strašidelných příběhů.Některé hry zní...