A circa un anno e mezzo dall’uscita della PS5 Pro, arriva finalmente la versione dedicata di Cyberpunk 2077.
Anche a sei anni dall’uscita originale diCyberpunk 2077, gli sviluppatori di CD Projekt stanno ancora lavorando al loro gioco di fantascienza.
Nel corso della giornata dovrebbe essere rilasciato l’aggiornamento ufficiale per la PlayStation 5 Pro. Sfrutta l’hardware più potente della nuova console per migliorare significativamente la qualità grafica e le prestazioni di Cyberpunk 2077. La patch introduce tre nuove modalità grafiche e l’integrazione della nuova tecnologia di upscaling AI di Sony, PSSR2.
Il team di Digital Foundry (DF) ha potuto dare un’occhiata in anteprima alla nuova versione. Ma ne sono soddisfatti?
Ecco cosa c’è nell’aggiornamento
Digital Foundry riferisce di tre nuove modalità grafiche che sostituiscono quelle precedenti. Ecco cosa offrono:
- Modalità Raytracing Proper gli effetti di ray tracing più completi. Punta a 30 FPS con un’uscita a 60 Hz, ma offre anche una modalità a 40 FPS con un’uscita a 120 Hz. La risoluzione interna è di circa 1440p e viene upscalata a 4K tramite PSSR2.
- Modalità Raytracing:Questa modalità rappresenta un compromesso e offre più dettagli di raytracing rispetto alla modalità RT originale della PS5 standard, puntando a una frequenza target di60 FPS
- Modalità Performance:
Qui l’attenzione è rivolta alla massima frequenza dei fotogrammi e alla nitidezza dell’immagine senza ray tracing. La risoluzione interna è notevolmente più alta e spesso raggiunge quasi il 4K nativo. Con il VRR (Variable Refresh Rate) attivato, secondo DF sono possibili frequenze di fotogrammi dafino a 120 FPS, anche se il gioco punta solitamente a una frequenza di 90 FPS.
Miglioramenti e limitazioni del ray tracing
La patch amplia notevolmente la suite di ray tracing della console, ma a quanto pare non raggiunge del tutto il livello delle impostazioni «Overdrive» del PC. Secondo DF, tra le novità più importanti figurano:
- Ombre RT:Sia le ombre del sole che le fonti di luce locali vengono calcolate con maggiore precisione, garantendo un’immagine migliore soprattutto in lontananza.
- Emissive Lighting & RTAO:Le insegne al neon e gli schermi contribuiscono ora correttamente all’illuminazione dell’ambiente circostante. Il Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO) garantisce inoltre una migliore illuminazione ambientale. Secondo DF, tuttavia, ciò si nota in modo evidente solo fuori città.
- Riflessi limitati:Un punto critico rimane l’implementazione dei riflessi RT. Questi vengono applicati principalmente aifinestrini delle autoe alle vernici dei veicoli molto lucide. Altre superfici continuano a utilizzare i tradizionali Screen Space Reflections (SSR).
PSSR e dettagli tecnici
Una componente importante della patch è l’uso di PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution).
Rispetto al precedente FSR 2.1 o PSSR1, PSSR2 offre presumibilmente un’immagine notevolmente più nitida e stabile con meno artefatti sulle texture fini o sui cartelloni pubblicitari animati. Sebbene il gioco offra un’opzione per tornare manualmente a FSR, gli esperti di DF raccomandano di lasciare PSSR2 attivato, poiché è visivamente superiore.
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Nonostante i progressi tecnici, permangono alcuni problemi noti: i ben noti pop-in, ovvero gli asset che compaiono all’improvviso, sono ancora evidenti anche su PS5 Pro. Inoltre, in aree che richiedono un uso intensivo dell’hardware come Dogtown, il frame rate può occasionalmente scendere al di sotto del target anche in modalità a 60 FPS.
Tutto sommato, secondo DF, la patch per PS5 Pro di Cyberpunk 2077 su console fa un’impressione davvero solida. Mentre la modalità Performance offre l’esperienza più fluida, la modalità RT Pro consente un aspetto grafico che si avvicina alle impostazioni elevate del PC (RT Ultra). I giocatori con display adeguati traggono inoltre grande vantaggio dalle nuove opzioni VRR e 120 Hz.

