Halo: Campaign Evolved може би е много по-близо до излизането си, отколкото някой е очаквал. Докато феновете с нетърпение очакват официални новини от Microsoft, тази нова информация сочи, че Halo: Campaign Evolved наближава финалните етапи на производството, което е добър знак за 2026 г.
Проектът е модерно преработване на заглавието, с което всичко започна през 2001 г. Разработена от новопреименуваното Halo Studios, играта е създадена с използване на ресурси от Halo Infinite, с фини визуални промени, целящи да запазят оригиналната естетика, като същевременно се възползват от съвременния хардуер. Досега студиото беше относително мълчаливо относно напредъка на римейка, което накара мнозина да се чудят дали той ще спази срока за пускане през 2026 г. или ще се прехвърли в следващата година. Това мълчание беше кратко прекъснато от партньорство с Fanta, което намекна за някои от функциите, които играчите могат да очакват в Halo: Combat Evolved, когато най-накрая отново влязат в ролята на Мастър Чийф. Въпреки това, по-широкият цикъл на разработка не мина без препятствия, като последните заглавия в медиите подчертаха и правни обвинения от бивш арт директор срещу висшето ръководство на компанията.
Следващото приключение на Master Chief и подробности за персонализацията
Инсайдерът RebsGaming твърди в най-новото си видео в YouTube, че Halo: Campaign Evolved е „почти напълно завършен“, което означава, че основната кампания и всички допълнителни нива могат да бъдат изиграни изцяло. Това включва и дългоочакваните мисии-прелюдия, които според информациите разширяват историята, като представят съперничеството между Спартанците и единиците ODST. Тези допълнителни нива ще въведат също така Брутите и изцяло нова фракция в рамките на Ковенанта, която не е присъствала в оригиналното издание от 2001 г. Освен сюжета, изтеклата информация хвърля светлина върху нова „система за скинове“ за Мастър Чийф, позволяваща на играчите да променят външния му вид за първи път в кампания. Rebs Gaming отбелязва, че макар много от тези костюми да са базирани на емблематичната броня Mark V, те са преработени с модерни елементи, а някои дори предлагат напълно свеж поглед върху силуета на Chief.
Голяма част от разговорите около персонализацията започнаха, когато сътрудничеството между Fanta и Xbox разкри специален оранжев комплект броня за Master Chief. Това доведе до незабавни опасения, че играта ще бъде изпълнена с микротранзакции, но студиото реагира бързо, за да опровергае тези слухове. Директорът на общността Брайън Джарард според информациите е потвърдил, че няма магазин в играта, което означава, че всички комплекти броня и скинове за оръжия вероятно ще се печелят чрез стандартния геймплей или специални промоции. Персонализирането на оръжията също е част от слуховете, макар точният обхват на тези промени все още да се пази в тайна.
Тъй като играта е в толкова напреднала фаза, разговорите естествено се преместиха към това кога точно ще се появи по рафтовете на магазините. Очаква се голямо разкритие по време на Xbox Games Showcase на 7 юни, където най-накрая може да бъде обявена точна дата на излизане. Спекулира се, че Microsoft се стреми към лятно пускане, вероятно през юли или август, за да даде на играта достатъчно време за дишане преди есенния наплив. Има и слухове, че издателят иска да пусне заглавието по-рано, за да избегне сблъсък с мащабното пускане на Grand Theft Auto 6. Ако статутът „съдържание завършено“ е точен, оставащото време вероятно ще бъде прекарано в довършване и поправка на бъгове, а не в създаване на нови нива.
Когато най-накрая излезе, се очаква римейкът да бъде пуснат на по-широк спектър от платформи от обичайното, включително Xbox Series X/S, PC и дори PlayStation 5. Този мултиплатформен подход е в съответствие с неотдавнашната стратегия на Microsoft да достави най-големите си хитове до повече играчи, въпреки че Halo винаги е било лицето на марката Xbox. Наред с това първо римейк, има дори слухове, че студиото планира да направи римейк на Halo 2 и 3, използвайки съвременни технологии. Въпреки това не всички новини са положителни, тъй като проектът стартира на фона на сериозни правни обвинения от страна на бившия арт директор Глен Израел, който твърди, че в студиото са извършени различни незаконни действия. Въпреки тези задкулисни противоречия, желанието за завръщане към „Pillar of Autumn“ е голямо. Ако тези слухове се окажат верни, феновете може би няма да трябва да чакат много дълго, за да видят как първата мисия на Master Chief е преосмислена за ново поколение конзоли.

