A Embark Studios lançou uma nova atualização para o ARC Raiders, trazendo imenso conteúdo novo, alterações e correções de erros para o popular jogo de tiro de extração PvPvE a 31 de março. A mais recente atualização do ARC Raiders, conhecida como Flashpoint, já está disponível para download na PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, e inclui a adição de uma nova condição de mapa, novas armas, um novo e mortal inimigo ARC e muito mais.
No mês passado, a Embark lançou a atualização Shrouded Sky para o ARC Raiders, que foi a segunda de quatro grandes atualizações de conteúdo planeadas para o primeiro semestre de 2026. No início do ano, o estúdio do ARC Raiders apresentou os seus planos para o título até abril. O primeiro patch, conhecido como Headwinds, chegou em janeiro e foi seguido por Shrouded Sky um mês depois. Agora, com o último dia de março oficialmente a chegar, a Embark lançou o Flashpoint, restando apenas o Riven Tides. A quarta e última atualização do roteiro de 2026 do jogo deverá ser a maior até à data, adicionando um mapa totalmente novo e um novo inimigo ARC de grandes dimensões, presumivelmente semelhante em escala à Rainha ou à Matriarca.
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ARC Raiders lança grande atualização Flashpoint
Depois de revelar ontem a grande atualização Flashpoint do ARC Raiders, a Embark lançou agora o mais recente patch do jogo para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. A atualização 1.22.0 já está disponível para download, trazendo imenso conteúdo novo, correções de bugs e alterações ao jogo. De acordo com as notas oficiais da atualização, que podem ser encontradas mais abaixo neste artigo, a atualização adiciona uma nova condição de mapa conhecida como Close Scrutiny, onde os jogadores lutarão para recuperar o saque do novo Assessor. No entanto, os jogadores não terão apenas de se defender de outros Raiders, já que o Assessor também é fortemente guardado por inúmeros inimigos ARC.
A atualização também adiciona um novo inimigo ao ARC Raiders, o Vaporizer. Este novo tipo de ARC voador foi avistado a rondar a área em torno do Assessor na nova condição do mapa. O Vaporizer apresenta ataques de laser devastadores e também possui padrões de ataque peculiares, tornando-o um dos inimigos mais mortíferos até à data. E, como se isso não bastasse, o Shredder, que antes estava confinado aos limites de Stella Montis, tem agora a possibilidade de aparecer em todos os outros mapas. No entanto, a Embark observa que o Shredder só aparecerá no Dam Battlegrounds durante determinadas condições do mapa.
Juntamente com duas novas armas e uma atualização para o adorado Scrappy, a atualização Flashpoint também traz inúmeras melhorias e correções de bugs para o jogo. Um dos ajustes mais significativos diz respeito aos loadouts gratuitos do ARC Raiders, já que a Embark afirma que os jogadores que criam os seus próprios loadouts têm agora mais probabilidades de entrar em servidores novos. O estúdio também aumentou o spawn de itens dos Baron Husks e aumentou o valor dos itens em todas as salas trancadas, com um aumento proporcional dependendo da raridade da chave.
Infelizmente, parece que o ARC continua a ficar mais forte com a atualização de hoje do Flashpoint, já que a Embark mais uma vez melhorou várias partes do inimigo. Os Rocketeers sofrerão agora menos danos em colisões e já não serão destruídos instantaneamente com o impacto quando atordoados, e o tempo que o ARC demora a identificar jogadores que estão muito próximos à sua frente foi reduzido. Para todas as alterações incluídas na novaatualização do ARC Raidersde 31 de março, consulte as notas oficiais da atualização abaixo.
Notas da atualização 1.22.0 do ARC Raiders para 31 de março
Destaques da atualização
- Aumentado o valor do saque em todas as salas trancadas, com um aumento proporcional à raridade da chave.
- Os jogadores que criam o seu próprio equipamento têm mais tendência a entrar em servidores novos.
- Melhorias na criação.
- Ocultar HUD na consola.
Alterações de equilíbrio
ARC
- Os Rocketeers sofrerão agora menos danos em colisões e deixarão de ser destruídos instantaneamente com o impacto quando atordoados.
- Reduzida a probabilidade de vários Fireflies aparecerem juntos.
- Reduzido o tempo que o ARC demora a identificar jogadores que estão muito próximos à sua frente.
Itens
- Os Aumentos Gratuitos podem agora ser reciclados em 6 peças de plástico e 6 de borracha.
- O Firefly Burner tem uma nova funcionalidade extra-picante.
Mapas
- Aumentado o valor do saque em todas as salas trancadas, com um aumento proporcional à raridade da chave.
- Aumentada a geração de saques dos Baron Husks.
- Os jogadores que criam o seu próprio equipamento têm mais probabilidades de entrar em servidores novos.
Nota do desenvolvedor:Como parte de uma análise contínua da utilização de equipamentos gratuitos e do seu impacto no jogo, vamos ajustar o matchmaking para colocar jogadores com equipamentos personalizados em servidores novos.
Isto não será uma garantia, uma vez que a escolha do mapa, a hora do dia e a região continuarão a afetar o número de jogadores disponíveis para o matchmaking. Isto tem um efeito nos tempos gerais de matchmaking, pelo que iremos acompanhar de perto esta situação.
Os equipamentos gratuitos destinam-se principalmente a servir de rede de segurança para a economia pessoal do jogador. Com estes kits, quem jogar com cuidado deverá ter o suficiente para se recompor, realizar algumas tarefas ou fazer algum progresso.
Conteúdo e correções de bugs
Animação
- Reduzimos o efeito de «pose popping» ao iniciar a corrida, melhorámos as transições de corrida e aperfeiçoámos as animações ao iniciar o movimento a partir da posição de repouso.
- Corrigimos a oscilação da cabeça do Comet.
- Corrigimos um problema em que a malha da arma ficava deslocada durante a animação acionada automaticamente de reequipamento após arrombar portas.
- Corrigimos um problema em que o dano de fogo acionava reações de impacto de bala.
Áudio
- Melhorada a estabilidade do chat de voz de proximidade.
- Removidos os sons de reação ao vento em ambientes fechados para evitar confusão com sons gerados pelos jogadores, como o de saquear.
- Corrigida a falta do áudio de uso secundário do ARC Power Core e restaurado o som de uso ao reparar a armadura de outro jogador.
- Melhorou a clareza do áudio posicional para outros jogadores.
- A abertura e o fecho de portas podem ser ouvidos a uma distância maior.
- Melhorou o áudio direcional para o ARC voador.
- Ajustou a filtragem direcional dos sons, aumentando a clareza dos sons provenientes de trás do jogador.
- Melhorou o feedback de acertos a longa distância, adicionando variações distantes aos sons do indicador de impacto de balas.
- Reduzimos consideravelmente a latência do áudio das armas. Windows: Aplica-se apenas a sistemas com pelo menos 16 GB de RAM.
- Melhorámos a capacidade de resposta do áudio das armas de fogo contínuo, reduzindo o atraso e a desincronização ao soltar o gatilho.
- Corrigimos a falta de sons de navegação por separadores na IU ao usar um comando.
ARC
- Melhorado o comportamento dos Comets atordoados.
- Melhorada a seleção de alvos do ARC para permitir a troca de alvos com mais liberdade e para “focar” menos no primeiro alvo.
- Corrigido um problema em que o ARC voador (especialmente os Fireflies) aparecia dentro de paredes e atacava jogadores a partir do exterior das paredes e pisos em Stella Montis.
- Todas as interações estão agora desativadas quando agarrado por um Tick, exceto a interação para o afastar.
Personalização
- Corrigido um problema em que partes do Low Bun e do Curly Mullet não eram animadas.
- Corrigido um problema em que as barbas desapareciam com alguns acessórios para a cabeça.
Jogabilidade
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores usar tirolesas ou escadas enquanto transportavam itens (por exemplo, Field Crate). Os itens transportáveis são agora largados ao agarrar uma tirolesa ou escada.
- Corrigido um problema em que os jogadores que entravam perto do fim do período de entrada tardia podiam ter um ARC a aparecer imediatamente sobre eles.
- Adicionada assistência de mira com gamepad às pernas e ao tronco do Leaper.
- Corrigido um problema em que era possível sofrer danos de queda ao tentar saltar sobre Cometas.
- Os Flares do Remote Raider podem agora ser desarmados com a habilidade Mine Sweeper.
- Corrigido um problema em que usar o botão esquerdo/direito do rato enquanto desarmado podia atrasar ou impedir o equipamento de uma arma, ferramenta ou item de uso rápido.
- Corrigido um problema em que eliminações com Trailblazer ou Granada de Estilhaços não contavam para a conquista «Horseshoes and Hand Grenades».
Mapas
- Os Shredders foram agora adicionados a todos os mapas (apenas durante determinadas condições do mapa nos Dam Battlegrounds).
- Corrigida uma situação em que os jogadores podiam sair dos limites no tutorial.
Dam Battlegrounds
- Adicionados mais pontos de spawn de Sentinelas.
- Ajustada a cobertura de área para Leapers, Bombardiers e Bastions para melhorar a navegação.
- Corrigidos vários problemas de clipping, objetos flutuantes e lacunas no terreno.
Cidade Enterrada
- Corrigimos vários pontos onde os jogadores podiam ficar presos.
- Adicionámos mais pontos de spawn para Sentinelas e tornámos os spawns mais consistentes.
- Abrimos a navegação em algumas ruas da Cidade Velha para que o ARC se mova mais livremente.
- Ajustámos a cobertura de área para Leapers, Bombardiers e Bastions para melhorar a navegação e a variedade.
- Aumentou a variedade de distribuição de Leapers, Bombardiers, Bastions e Rocketeers durante a condição do mapa Night Raid.
Portão Azul
- Adicionados mais pontos de spawn de Sentinelas.
- Ajustada a cobertura de área de certos inimigos grandes para melhorar a navegação.
- Reduzimos o número de Comets durante a condição de mapa «Hurricane».
- Portão Trancado:
- Algumas entradas laterais agora desbloqueiam com o portão principal,
- Os códigos de segurança agora vêm de impressoras de códigos em vez de contentores,
- Os códigos de segurança expiram após a extração.
Espaçoporto
- Resolvidos vários casos de objetos flutuantes e clipping.
- Adicionados mais pontos de spawn de Sentinelas.
- Corrigido o problema de jogadores ficarem presos em poços de elevador.
- Adicionados mais locais de spawn de cogumelos para melhorar a disponibilidade de recursos.
- Aumentadas as hipóteses de obter saques de nível elevado ao completar a atividade no telhado durante a condição do mapa «Saque da Torre de Lançamento».
- Adicionado um atraso após a ativação da antena final antes da abertura do bunker durante a condição do mapa «Bunker Escondido».
Stella Montis
- Corrigida a falta de uma parede no Átrio de Segurança.
Movimento
- Corrigido um problema em que as personagens não se posicionavam imediatamente de frente para as escadas ao alinharem-se para subir.
- Corrigido um problema em que a corrida podia ser reativada e cancelada ao manter premidos os botões de disparo e corrida em simultâneo.
Desempenho
- Melhorámos o streaming de texturas para reduzir travamentos e tornar o streaming mais responsivo em sistemas com especificações mais baixas; corrigimos os cálculos de streaming para respeitar a escala dos componentes.
- Otimizámos os cálculos de streaming de texturas para melhorar o desempenho e reduzir a instabilidade.
- Otimizámos o desempenho da CPU.
Renderização
- Reduzido o efeito de «popping» nas sombras.
- Reduzido o efeito de «popping» na vegetação e nos detritos.
- Corrigido o tremular das sombras da vegetação.
- Atualizado o Intel XeSS para a versão 2.1.1 do SDK.
- Atualizou o AMD FSR para a versão 2.1.0 do SDK.
- Ajustou o AMD FSR para melhorar a capacidade de resposta e a nitidez da imagem.
Missões
- Corrigido o consumo incorreto de itens durante interações na missão “After Rain Comes”.
- Corrigidos problemas de sincronização de efeitos na missão “A Dead End”.
- Reestruturado o acompanhamento de missões para evitar um problema que poderia bloquear o progresso da missão em alguns casos e para melhorar a visualização. As barras de progresso agora indicam o progresso que pode ser perdido se não conseguir extrair.
Estabilidade
- Resolvida uma falha que podia ocorrer no tutorial.
- Corrigida uma falha rara que podia ocorrer ao carregar uma sessão no Campo de Treino.
IU
- Melhorias na criação:
- Adquira rapidamente os materiais em falta diretamente a partir da vista de criação.
- A reciclagem, o refinamento ou a compra de materiais em falta estão agora disponíveis na mesma janela para concluir a criação.
- Ao selecionar uma opção de matchmaking (Preencher Esquadrão ou Solo vs. Esquadrão), a outra é agora desativada.
- O temporizador de matchmaking é agora apresentado na parte inferior de todos os ecrãs, junto ao destino selecionado.
- Corrigido um problema em que o excesso de espaço no inventário podia ser apresentado incorretamente ao remover mods do ecrã de inspeção.
- O separador da loja apresenta agora um marcador de novos itens quando a rotação da loja muda.
- Corrigido o zoom invertido da câmara do comando nas telas Decks e Loja.
- Corrigido o texto de ação ausente para vários itens lançáveis; as instruções agora são exibidas corretamente.
- Adicionada uma opção para alterar o modo de visibilidade do HUD nas Opções de Jogo para consola (também disponível através de F10 no PC).
- Estas opções do HUD são:
- Visível
- Apenas Miras e Interações
- Apenas Miras
- Oculto
- O ecrã do inventário agora mostra o valor do estoque.
- Ao marcar uma barricada, o marcador é agora exibido junto à mira, em vez de deslocado.
- Os blocos de emotes na personalização de personagens mostram agora um ícone de roda que indica em que espaço cada emote está equipado.
- A caixa de diálogo de pré-visualização de compra apresenta agora uma descrição detalhada do conteúdo do pacote.
- O ecrã de personalização mostra agora uma pequena pré-visualização do pacote.
Efeitos visuais
- Corrigido um problema em que o laser do Sentinel era mais curto do que o seu alcance de visão em alguns casos.
- Corrigido o facto de os efeitos visuais de dano do ARC por vezes serem visíveis através das paredes em determinadas circunstâncias.
Problemas conhecidos
- O Firefly pode, por vezes, desaparecer após ficar inativo e lançar uma granada incendiária.
- O som persistente de um Comet destruído pode ser ouvido ocasionalmente.
- Os Shredders flutuam até ao teto em algumas salas do Bunker Oculto
- O ARC pode aparecer dentro da geometria em The Dam.
- Existe uma colisão invisível sob a Torre em alguns locais em Buried City e Spaceport.
- ARC voadores podem, por vezes, parecer presos em modo de espera.
- As viseiras dos capacetes tornam-se transparentes após a primeira extração.
- A página «Comprar Fichas Raider» pode aparecer à frente da caixa de entrada e da página de perfil ao alternar entre elas.
- As animações dos jogadores podem parecer interrompidas ao interromper uma busca pelo Baron Husk.
- Premir o gatilho com um carregador vazio aciona uma recarga e, assim que a recarga estiver concluída, a arma dispara automaticamente sem que seja necessário premir o gatilho novamente.
- Ao equipar itens de uso rápido, clicar demasiado depressa pode impedir a sua ativação — é necessário soltar e clicar novamente para que a ação seja registada.
- Os degraus superiores dos apartamentos Grandioso não são visíveis, apesar de a colisão existir.

