Embark Studios a déployé une nouvelle mise à jour pour ARC Raiders, apportant une multitude de nouveaux contenus, de modifications et de corrections de bugs au célèbre jeu de tir d’extraction PvPvE le 31 mars. La dernière mise à jour d’ARC Raiders, baptisée Flashpoint, est désormais disponible au téléchargement sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Elle inclut une nouvelle condition de carte, de nouvelles armes, un nouvel ennemi ARC redoutable, et bien plus encore.
Le mois dernier, Embark a publié la mise à jour Shrouded Sky pour ARC Raiders, qui était la deuxième des quatre mises à jour de contenu majeures prévues pour le premier semestre 2026. En début d’année, le studio ARC Raiders avait dévoilé ses plans pour le titre jusqu’en avril. Le premier patch, baptisé Headwinds, est arrivé en janvier et a été suivi par Shrouded Sky un mois plus tard. Aujourd’hui, alors que le dernier jour de mars est officiellement arrivé, Embark a lancé Flashpoint, ce qui ne laisse plus que Riven Tides à venir. La quatrième et dernière mise à jour de la feuille de route 2026 du jeu s’annonce comme la plus importante à ce jour, avec l’ajout d’une toute nouvelle carte et d’un nouvel ennemi ARC de grande taille, vraisemblablement d’une ampleur similaire à celle de la Reine ou de la Matriarche.
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ARC Raiders publie une importante mise à jour Flashpoint
Après avoir dévoilé hier la grande mise à jour Flashpoint d’ARC Raiders, Embark a désormais déployé le dernier patch du jeu sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. La mise à jour 1.22.0 est disponible dès maintenant au téléchargement et apporte une multitude de nouveaux contenus, de corrections de bugs et de modifications au jeu. Selon les notes de mise à jour officielles, disponibles plus bas dans cet article, la mise à jour ajoute une nouvelle condition de carte appelée « Close Scrutiny », dans laquelle les joueurs devront se battre pour récupérer le butin du nouvel Assessor. Cependant, les joueurs ne devront pas seulement repousser leurs camarades Raiders, car l’Assessor est également lourdement gardé par une multitude d’ennemis ARC.
La mise à jour ajoute également un nouvel ennemi à ARC Raiders, le Vaporizer. Ce nouveau type d’ARC volant a été aperçu rôdant autour de l’Assesseur dans la nouvelle condition de carte. Le Vaporizer dispose d’attaques laser dévastatrices et présente également des schémas d’attaque singuliers, ce qui en fait l’un des ennemis les plus meurtriers à ce jour. Et, comme si cela ne suffisait pas, le Shredder, qui était autrefois confiné aux limites de Stella Montis, a désormais la possibilité d’apparaître sur toutes les autres cartes. Cependant, Embark précise que le Shredder n’apparaîtra sur Dam Battlegrounds que dans certaines conditions de carte.
Outre deux nouvelles armes et une mise à jour du très apprécié Scrappy, la mise à jour Flashpoint apporte également de nombreuses améliorations et corrections de bugs au jeu. L’un des ajustements les plus significatifs concerne les équipements gratuits d’ARC Raiders, car selon Embark, les joueurs qui créent leurs propres équipements sont désormais plus enclins à rejoindre de nouveaux serveurs. Le studio a également augmenté l’apparition de butin sur les Baron Husks et la valeur du butin dans toutes les salles verrouillées, avec une augmentation proportionnelle à la rareté de la clé.
Malheureusement, il semble que l’ARC continue de se renforcer avec la mise à jour Flashpoint d’aujourd’hui, car Embark a une fois de plus amélioré de nombreux aspects de l’ennemi. Les Rocketeers subiront désormais moins de dégâts lors des collisions et ne seront plus détruits instantanément à l’impact lorsqu’ils sont étourdis. De plus, le temps nécessaire à l’ARC pour identifier les joueurs se trouvant tout près devant lui a été réduit. Pour découvrir toutes les modifications incluses dans la nouvellemise à jour d’ARC Raidersdu 31 mars, consultez les notes de mise à jour officielles ci-dessous.
Notes de mise à jour 1.22.0 d’ARC Raiders pour le 31 mars
Points forts de la mise à jour
- Augmentation de la valeur du butin dans toutes les salles verrouillées, avec une augmentation proportionnelle à la rareté de la clé.
- Les joueurs qui créent leur propre équipement sont plus enclins à rejoindre de nouveaux serveurs.
- Améliorations de l’artisanat.
- Masquer l’interface utilisateur sur console.
Modifications d’équilibrage
ARC
- Les Rocketeers subiront désormais moins de dégâts lors des collisions et ne seront plus détruits instantanément à l’impact lorsqu’ils sont étourdis.
- Réduction de la probabilité que plusieurs Fireflies apparaissent ensemble.
- Réduction du temps nécessaire à l’ARC pour identifier les joueurs situés tout près devant lui.
Objets
- Les améliorations gratuites peuvent désormais être recyclées en 6 pièces en plastique et 6 pièces en caoutchouc.
- Le Firefly Burner dispose d’une nouvelle fonctionnalité « extra-piquante ».
Cartes
- Augmentation de la valeur du butin dans toutes les pièces verrouillées, avec une augmentation proportionnelle à la rareté de la clé.
- Augmentation du nombre d’objets lâchés par les Baron Husks.
- Les joueurs qui créent leur propre équipement ont plus de chances de rejoindre des serveurs récents.
Note des développeurs :Dans le cadre d’une analyse continue de l’utilisation des équipements gratuits et de leur impact sur le jeu, nous allons ajuster le matchmaking afin de placer les joueurs disposant d’équipements personnalisés sur des serveurs récents.
Cela ne sera pas garanti, car le choix de la carte, l’heure de la journée et la région continueront d’influencer le nombre de joueurs disponibles pour le matchmaking. Cela a toutefois un effet sur les temps de matchmaking globaux, nous allons donc surveiller cela de près.
Les équipements gratuits sont avant tout destinés à servir de filet de sécurité pour l’économie personnelle des joueurs. Grâce à ces kits, ceux qui jouent prudemment devraient avoir de quoi se reconstituer, accomplir quelques tâches ou progresser un peu.
Contenu et corrections de bugs
Animation
- Réduction des sauts de pose au début du sprint, amélioration des transitions de sprint et affinement des animations lors du démarrage d’un mouvement à partir de l’état de repos.
- Correction du tremblement de la tête de Comet.
- Correction d’un problème où le maillage de l’arme était mal positionné lors de l’animation déclenchée automatiquement pour la rééquiper après avoir enfoncé une porte.
- Correction d’un problème où les dégâts de feu déclenchaient des réactions de coup de balle.
Audio
- Amélioration de la stabilité du chat vocal de proximité.
- Suppression des sons de réaction au vent en intérieur pour éviter toute confusion avec les sons générés par les joueurs, comme le pillage.
- Correction de l’absence de son d’utilisation secondaire pour l’ARC Power Core et restauration du son d’utilisation lors de la réparation de l’armure d’un autre joueur.
- Amélioration de la clarté du son directionnel pour les autres joueurs.
- L’ouverture et la fermeture des portes sont désormais audibles de plus loin.
- Amélioration du son directionnel pour l’ARC volant.
- Ajustement du filtrage directionnel des sons afin d’améliorer la clarté des sons provenant de l’arrière du joueur.
- Amélioration du retour sonore des impacts à longue portée grâce à l’ajout de variations distantes aux sons indiquant l’impact des balles.
- Réduction considérable de la latence audio des armes. Windows : s’applique uniquement aux systèmes disposant d’au moins 16 Go de RAM.
- Amélioration de la réactivité du son des armes à tir continu, réduisant le délai et le décalage lors du relâchement de la gâchette.
- Correction de l’absence de sons de navigation par onglet dans l’interface utilisateur lors de l’utilisation d’une manette.
ARC
- Amélioration du comportement des Comets étourdis.
- Amélioration de la sélection de cible ARC pour permettre de changer de cible plus librement et de moins « se focaliser » sur la première cible.
- Correction d’un problème où les ARC volants (en particulier les Fireflies) apparaissaient à l’intérieur des murs et attaquaient les joueurs depuis l’extérieur des murs et des sols à Stella Montis.
- Toutes les interactions sont désormais désactivées lorsque vous êtes saisi par un Tick, à l’exception de l’interaction permettant de le repousser.
Personnalisation
- Correction d’un problème où certaines parties des coiffures « Low Bun » et « Curly Mullet » n’étaient pas animées.
- Correction d’un problème où les barbes disparaissaient avec certains couvre-chefs.
Gameplay
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’utiliser des tyroliennes ou des échelles tout en transportant des objets (par exemple, une caisse de terrain). Les objets transportables sont désormais lâchés lorsque l’on s’agrippe à une tyrolienne ou à une échelle.
- Correction d’un problème où les joueurs qui rejoignaient la partie vers la fin de la fenêtre de participation tardive pouvaient voir des ARC apparaître immédiatement sur eux.
- Ajout d’une aide à la visée via manette pour les jambes et le torse du Leaper.
- Correction d’un problème qui pouvait causer des dégâts de chute lorsque vous tentiez de sauter par-dessus des Comets.
- Les fusées de détresse Remote Raider peuvent désormais être désamorcées avec la compétence Mine Sweeper.
- Correction d’un problème où l’utilisation du bouton gauche ou droit de la souris sans arme pouvait retarder ou empêcher l’équipement d’une arme, d’un outil ou d’un objet à usage rapide.
- Correction d’un problème où les éliminations avec Trailblazer ou Shrapnel Grenade ne comptaient pas pour le succès « Horseshoes and Hand Grenades ».
Cartes
- Des Shredders ont désormais été ajoutés à toutes les cartes (uniquement sous certaines conditions sur les champs de bataille Dam).
- Correction d’un cas où les joueurs pouvaient sortir des limites dans le didacticiel.
Champs de bataille Dam
- Ajout de points d’apparition supplémentaires pour les Sentinelles.
- Ajustement de la couverture des zones pour les Leapers, les Bombardiers et les Bastions afin d’améliorer la navigation.
- Correction de divers problèmes de clipping, d’objets flottants et de lacunes dans le terrain.
Buried City
- Correction de plusieurs endroits où les joueurs pouvaient rester coincés.
- Ajout de points d’apparition supplémentaires pour les Sentinelles et amélioration de la régularité de leur apparition.
- Ouverture de la navigation dans certaines rues de la Vieille Ville pour permettre à l’ARC de se déplacer plus librement.
- Ajustement de la couverture de zone des Sauteurs, des Bombardiers et des Bastions afin d’améliorer la navigation et la variété.
- Augmentation de la variété de répartition des Leapers, Bombardiers, Bastions et Rocketeers pendant la condition de carte « Raid nocturne ».
Blue Gate
- Ajout de points d’apparition supplémentaires pour les Sentinelles.
- Ajustement de la couverture de zone de certains ennemis de grande taille pour améliorer la navigation.
- Réduction du nombre de Comets pendant la condition de carte « Hurricane ».
- Portail verrouillé :
- Certaines entrées latérales se déverrouillent désormais en même temps que le portail principal,
- Les codes de sécurité proviennent désormais d’imprimantes à codes plutôt que de conteneurs,
- Les codes de sécurité expirent lors de l’extraction.
Port spatial
- Résolution de plusieurs cas d’objets flottants et de clipping.
- Ajout de points d’apparition supplémentaires pour les Sentinelles.
- Correction d’un bug où les joueurs restaient coincés dans les cages d’ascenseur.
- Ajout de nouveaux emplacements d’apparition de champignons pour améliorer la disponibilité des ressources.
- Augmentation des chances d’obtenir du butin de haut niveau en accomplissant l’activité sur le toit lors de la condition de carte « Butin de la tour de lancement ».
- Ajout d’un délai après l’activation de la dernière antenne avant l’ouverture du bunker lors de la condition de carte « Bunker caché ».
Stella Montis
- Correction d’un mur manquant dans le hall de sécurité.
Mouvement
- Correction d’un problème où les personnages ne se tournaient pas immédiatement vers les échelles lorsqu’ils s’alignaient pour grimper.
- Correction d’un problème où le sprint pouvait être redéclenché et annulé en maintenant simultanément les boutons de tir et de sprint.
Performances
- Amélioration du streaming des textures pour réduire les blocages et rendre le streaming plus réactif sur les systèmes moins puissants ; correction des calculs de streaming pour respecter l’échelle des composants.
- Optimisation des calculs de streaming des textures pour améliorer les performances et réduire les saccades.
- Optimisation des performances du processeur.
Rendu
- Réduction de l’apparition soudaine des ombres.
- Réduction de l’apparition soudaine de la végétation et des débris.
- Correction du scintillement des ombres provenant de la végétation.
- Mise à niveau d’Intel XeSS vers la version 2.1.1 du SDK.
- Mise à jour d’AMD FSR vers la version SDK 2.1.0.
- Ajustement d’AMD FSR pour améliorer la réactivité et la clarté de l’image.
Quêtes
- Correction d’un problème où des objets étaient consommés par erreur lors d’interactions dans la quête « After Rain Comes ».
- Correction de problèmes de synchronisation des effets dans la quête « A Dead End ».
- Refonte du suivi des quêtes pour éviter un problème pouvant bloquer la progression de la quête dans certains cas, et pour améliorer la visualisation. Les barres de progression indiquent désormais la progression qui pourrait être perdue si vous échouez à l’extraction.
Stabilité
- Résolution d’un plantage pouvant survenir dans le didacticiel.
- Correction d’un plantage rare pouvant survenir lors du chargement d’une session au champ de tir.
Interface utilisateur
- Améliorations de l’artisanat :
- Obtenez rapidement les matériaux manquants directement depuis la vue d’artisanat.
- Le recyclage, le raffinage ou l’achat des matériaux manquants sont désormais disponibles dans la même fenêtre pour terminer l’artisanat.
- Cochez une option de matchmaking (Remplir l’escouade ou Solo contre escouade) pour désactiver l’autre.
- Le minuteur de matchmaking s’affiche désormais en bas de tous les écrans, à côté de la destination sélectionnée.
- Correction d’un problème où le débordement de l’inventaire pouvait s’afficher de manière incorrecte lors du retrait de mods depuis l’écran d’inspection.
- L’onglet Boutique affiche désormais un indicateur de nouveaux objets lorsque la rotation de la boutique change.
- Correction du zoom inversé de la caméra de la manette sur les écrans « Decks » et « Store ».
- Correction du texte d’action manquant pour plusieurs objets lançables ; les invites s’affichent désormais correctement.
- Ajout d’une option permettant de modifier le mode de visibilité du HUD dans les options de jeu pour console (également disponible via F10 sur PC).
- Ces options du HUD sont les suivantes :
- Visible
- Réticule et interactions uniquement
- Réticule uniquement
- Masqué
- L’écran d’inventaire affiche désormais la valeur de la réserve.
- Lorsque vous marquez une barricade, le repère s’affiche désormais à l’aide du réticule plutôt qu’en décalé.
- Les vignettes d’émotes dans la personnalisation des personnages affichent désormais une icône en forme de roue indiquant l’emplacement dans lequel chaque émote est équipée.
- La boîte de dialogue d’aperçu d’achat affiche désormais une liste détaillée du contenu du pack.
- L’écran de personnalisation affiche désormais un petit aperçu du pack.
Effets visuels
- Correction d’un problème où le laser de Sentinel était parfois plus court que sa portée de visée.
- Correction des effets visuels des dégâts de l’ARC qui étaient parfois visibles à travers les murs dans certaines circonstances.
Problèmes connus
- Le Firefly peut parfois disparaître après être resté inactif et lâcher une grenade incendiaire.
- Le son persistant d’un Comet détruit peut être entendu occasionnellement.
- Les Shredders flottent jusqu’au plafond dans certaines pièces du Bunker caché
- L’ARC peut apparaître à l’intérieur de la géométrie sur The Dam.
- Il existe une collision invisible sous la tourelle à certains endroits sur Buried City et Spaceport.
- Les ARC volants peuvent parfois sembler bloqués en mode inactif.
- Les visières des casques deviennent transparentes après la première extraction.
- La page « Acheter des jetons Raider » peut s’afficher devant la boîte de réception et la page de profil lors du passage de l’une à l’autre.
- Les animations des joueurs peuvent sembler défectueuses lorsqu’on interrompt une recherche du Baron Husk.
- Appuyer sur la gâchette avec un chargeur vide déclenche un rechargement, et une fois le rechargement terminé, l’arme tire automatiquement sans qu’il soit nécessaire d’appuyer à nouveau sur la gâchette.
- Lorsque vous équipez des objets à usage rapide, cliquer trop rapidement peut empêcher leur activation : vous devez relâcher le bouton puis appuyer à nouveau pour que la commande soit prise en compte.
- Les marches du haut des appartements Grandioso ne sont pas visibles, même si la collision est présente.

