Um ex-funcionário da Warhorse está atualmente alegando ter perdido seu emprego inesperadamente, alimentando a raiva da comunidade.
Atualização de31 de março
No entretanto, a Warhorse também respondeu ao nosso inquérito e publicou uma declaração. Pode agora ler também a versão inalterada traduzida por nós nesta mensagem:
O Warhorse Studios sempre foi um estúdio orientado para o talento, e valorizamos profundamente as pessoas que moldam o nosso trabalho. Por respeito à privacidade e à dignidade dos actuais e antigos colegas, não discutiremos publicamente situações individuais.
O Warhorse Studios sempre foi um estúdio orientado para o talento e valorizamos profundamente as pessoas que moldam o nosso trabalho. Por respeito à privacidade e à dignidade de colegas actuais e antigos, não discutiremos situações individuais publicamente.
Mensagem original de 30 de março:
A comunidade de fãs em torno deKingdom Come: Deliveranceé geralmente muito positiva em relação ao estúdio de desenvolvimento por trás dele. Afinal, vêem-no como um dos últimos bastiões de estúdios que ainda desenvolvem jogos grandes e tecnicamente complexos – sem recorrer a truques de monetização exploradores.
No entanto, a reputação do estúdio está em risco de cair. Um post de um antigo empregado no Reddit está a causar muita indignação. Estamos a falar de Max Hejtmánek, que trabalhou como tradutor na Warhorse até há pouco tempo.
No entanto, como explica numa longa publicação, diz que perdeu o emprego sem qualquer aviso. Hejtmánek foi despedido a 27 de março e, segundo ele, só há uma razão para isso:Ele tornou-se obsoleto devido às traduções de IA.
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“Foi um grande choque”
Até agora, só conhecemos os pormenores da história na perspetiva de Max Hejtmánek. Também parece certo que o autor do post é o já referido Max Hejtmánek. Parece também que ele trabalhou de facto como tradutor na Warhorse até há pouco tempo.
De acordo com ele, o despedimento foi provavelmente completamente inesperado. Diz-se que teve apenas alguns dias antes de ter de abandonar a sua secretária. Diz-se também que a Warhorse declarou abertamente que ele estava a ser despedido para traduzir mais texto nos seus jogos utilizando IA:
Fui convocado para uma reunião e disseram-me que o meu cargo se tornaria obsoleto a partir do próximo mês, a fim de “tornar a empresa mais eficaz” e “poupar dinheiro” utilizando a IA para as traduções no futuro. Foi um grande choque para mim. […] ingenuamente, pensei que o meu trabalho na Warhorse era demasiado valorizado para ser ameaçado de despedimento.
De acordo com Max Hejtmánek, há muito que se discute internamente a tradução por IA, à qual sempre se opôs veementemente. Agora sente-se “incrivelmente traído”, uma vez que passou a apreciar a Warhorse nos últimos quatro anos.
O post de Hejtmánek, segundo ele, não tem como objetivo atacar o Warhorse a partir dos fãs ou assediar as pessoas responsáveis pelo jogo. Acima de tudo, ele quer que os fãs vejam como a IA generativa afecta as pessoas na indústria dos jogos e como as empresas por detrás dos jogos dão pouco valor aos seus empregados.
A posição da Warhorse em relação à IA
A própria Warhorse fez poucas declarações concretas sobre a posição do estúdio em relação ao uso de IA generativa e se, no futuro, muito mais do que traduções serão criadas por máquinas nos seus jogos.
No entanto, o controverso cofundador do estúdio, Daniel Vávra, já se pronunciou várias vezes nas redes sociais a favor da IA e das novas possibilidades. Zuletzt beispielsweise wiedergegenüber DLSS 5. Segundo Vávra, a IA é inevitável.
O próprio Vavra continua a trabalhar na Warhorse, mas retirou-se recentemente do desenvolvimento de jogos. O seu novo foco criativo é agora a produção de filmes, incluindo Kingdom Come: Deliverance. No entanto, é claro que é bastante concebível que outras pessoas importantes da Warhorse também estejam muito abertas à IA.

