« Je me sens trahi » : Le traducteur de Kingdom Come aurait été viré et remplacé par une IA, Warhorse s’exprime maintenant

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Un ancien employé de Warhorse affirme actuellement avoir perdu son emploi à la surprise générale, attisant ainsi la colère de la communauté.

Mise à jour du31 mars

Entre-temps, Warhorse a également réagi à notre demande et publié une déclaration. Vous pouvez donc lire la version inchangée et traduite par nos soins dans ce message :

Warhorse Studios a toujours été un studio talentueux, et nous apprécions profondément les personnes qui façonnent notre travail. Par respect pour la vie privée et la dignité de nos collègues actuels et anciens, nous ne discuterons pas publiquement de situations individuelles.

Warhorse Studios a toujours été façonné par ses employés et nous avons une grande estime pour les personnes qui façonnent notre travail. Par respect pour la vie privée et la dignité de nos collègues actuels et anciens, nous ne discuterons pas publiquement des situations individuelles.

Message original du 30 mars :

La communauté de fans de Kingdom Come : Deliverance est généralement très positive à l’égard du studio de développement qui se cache derrière. Après tout, ils y voient l’un des derniers bastions de studios qui développent encore des jeux de grande envergure et de haute technicité – sans recourir pour cela à des astuces de monétisation qui semblent abusives.

La réputation du studio risque toutefois de s’effondrer. Sur Reddit, une contribution d’un ancien collaborateur suscite beaucoup d’indignation. Il s’agit de Max Hejtmánek, qui travaillait encore récemment comme traducteur chez Warhorse.

Comme il l’explique dans un long post, il a perdu ce travail sans avertissement préalable. Le 27 mars, Hejtmánek a été licencié pour une seule raison selon lui : Il est devenu obsolète à cause des traductions par IA.

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« Ça a été un gros choc »

Pour l’instant, nous ne connaissons l’histoire en détail que du point de vue de Max Hejtmánek. Il semble en outre certain que l’auteur du post est bien ce Max Hejtmánek. Tout comme le fait qu’il travaillait encore récemment comme traducteur chez Warhorse.

Selon lui, son licenciement était totalement inattendu. Il ne lui serait resté que quelques jours avant de devoir quitter son bureau. Warhorse aurait en outre ouvertement déclaré qu’il serait licencié pour traduire davantage de textes dans leurs jeux à l’aide de l’IA :

J’ai été convoqué à une réunion et on m’a dit que mon poste deviendrait obsolète à partir du mois prochain afin de « rendre l’entreprise plus efficace » et « d’économiser de l’argent » en utilisant l’IA pour les traductions à l’avenir. Cela a été un grand choc pour moi. […] naïvement, je pensais que mon travail chez Warhorse était trop apprécié pour que je puisse être menacé de licenciement.

Selon Max Hejtmánek, il y avait depuis longtemps des discussions internes sur la traduction par l’IA, mais il s’y était toujours opposé avec véhémence. Il se sent maintenant « incroyablement trahi », car il a appris à apprécier Warhorse au cours des quatre dernières années.

Le post de Hejtmánek n’a pas pour but, selon lui, que Warhorse soit maintenant attaqué par les fans ou que certains responsables soient harcelés Il ne veut pas non plus qu’il y ait des review bombings de leurs jeux. Il veut surtout que les fans voient comment l’IA générative affecte les gens dans l’industrie du jeu et à quel point les entreprises derrière les jeux n’apprécient pas vraiment leurs employés.

La position de Warhorse sur l’IA

De la part de Warhorse lui-même, il n’y a que peu d’annonces concrètes sur la position du studio quant à l’utilisation de l’IA générative et si, par exemple, à l’avenir, beaucoup plus que les traductions seront créées dans leurs jeux par des forces mécaniques ou non.

Le fondateur controversé du studio, Daniel Vávra, s’est toutefois déjà exprimé à plusieurs reprises sur les médias sociaux en faveur de l’IA et des nouvelles possibilités. Zuletzt beispielsweise wiedergegenüber DLSS 5. Selon Vavra, l’IA est inévitable.

Vávra lui-même est toujours employé par Warhorse, mais il s’est récemment retiré du développement de jeux. Son nouveau centre d’intérêt créatif est désormais la production de films, notamment pour Kingdom Come : Deliverance. Néanmoins, il est tout à fait possible que d’autres cadres supérieurs de Warhorse soient également très ouverts à l’IA.

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