El DLSS 5 de Nvidia fue muy criticado cuando se presentó en la GTC 2026. Un usuario de Reddit muestra ahora dónde podría estar el verdadero problema.
Desde el anuncio de DLSS 5, una enorme oleada de críticas se ha abatido sobre Nvidia. Demasiado artificial, demasiada interferencia en la visión del desarrollador, demasiado «yasificado»… la lista de acusaciones es tan larga como los comentarios malintencionados.
En el subreddit de hardware, «Veedrac» echó un vistazo más de cerca a las imágenes de comparación proporcionadas por Nvidia y llegó a una conclusión algo más matizada sobre la causa de las críticas.
Su tesis: el propio renderizado neuronal hace un buen trabajo con la iluminación. Lo que crea el efecto artificial, que se adentra en los dominios de «Uncanny Valley», es en cambio principalmente un mapeado de tonos HDR exagerado que se superpone a las imágenes.
DLSS 5 sin el «pésimo HDR» tiene mucho mejor aspecto
La razón de las imágenes a veces despiadadamente exageradas es, por tanto, el «pésimo HDR».
En realidad no es posible simplemente revertir este tipo de tonificación, pero como Nvidia también ha dejado la imagen anterior en su vídeo, es mucho más fácil entender la intención que hay detrás de DLSS 5.
DLSS 5 sin el «pésimo HDR».
- Para ello, Veedrac utilizó la herramienta de edición de imágenes GIMP, con la que el usuario realizó unos pocos pasos.
- Utilizó la imagen DLSS 5 como base, aplicó la saturación HSV del original para obtener colores más naturales, redujo la luminancia y aplicó una capa de oscurecimiento al 50 por ciento para suavizar la sobreexposición.
Según Veedrac, el resultado muestra una clara mejora en cuatro de cada cinco imágenes en comparación con la salida DLSS-5 mostrada por Nvidia. La iluminación mejorada, la dispersión subsuperficial más natural de la piel y los detalles más nítidos de los ojos se mantuvieron, mientras que el aspecto exagerado de algunos personajes, que estaba mal visto como «basura de IA», desapareció.
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La comparación de muestras convence a muchos
A modo de ejemplo, te mostramos aquí dos de los resultados que ha arrojado la investigación de Veedrac.
En la imagen de comparación con el Legado de Hogwarts, por ejemplo, que fue muy criticada, las manos parecen más naturales y el sombreado en la zona de la cara y el cuello más realista según Veedrac – pero puedes juzgar por ti mismo.
A la izquierda puedes ver la versión «original» DLSS-5, a la derecha la versión retocada por Veedrac con el «mapeado de tonos original».
La comparación con Starfield es similar: El rostro masculino, en particular, se beneficia claramente de la corrección de Veedrac, mientras que la iluminación en su conjunto parece más armoniosa.
Aquí también hemos colocado la imagen «original» DLSS-5 de Nvidia a la izquierda, mientras que la imagen revisada por Veedrac está a la derecha.
En este punto, te recomendamos que eches un vistazo al álbum comparativo resumido de Veedrac.
Aquí no sólo encontrarás algunos ejemplos más, como Resident Evil Requiem o EA Sports FC 26, sino que también podrás seleccionar en los respectivos menús desplegables qué comparación quieres ver entre la imagen «original», la versión DLSS-5 de Nvidia y la versión retocada por Veedrac.
La conclusión devuelve la pelota a Nvidia
Para resumir, Veedrac saca una conclusión muy simple y directa: «Nvidia, desactiva el maldito filtro HDR; ¿qué estás haciendo?»
.
La propia Nvidia, por su parte, hace hincapié en que se da a los estudios un control total sobre la intensidad, la gradación y el enmascaramiento, y su CEO, Jensen Huang, califica las críticas en este contexto de «completamente falsas» y señala que se trata de «control generativo a nivel de geometría».
Algunos comentaristas, sin embargo, sospechan de una razón mundana por la que Nvidia optó por este drástico «filtro HDR»: de lo contrario, no se habría apreciado ninguna diferencia clara con DLSS 4, y al parecer ese era el punto más importante para la presentación, costase lo que costase.

