13.6 C
Berlin
poniedziałek, 23 marca, 2026

DLSS 5: Społeczność graczy na PC bada, dlaczego technologia Nvidii spotyka się z taką niechęcią, i dochodzi do wniosku: to nie wina sztucznej inteligencji

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Technologia DLSS 5 firmy Nvidia spotkała się z ostrą krytyką podczas prezentacji na konferencji GTC 2026. Jeden z użytkowników Reddita wskazuje teraz, gdzie może leżeć prawdziwy problem.

Od czasu ogłoszenia DLSS 5 nad Nvidią przetacza się ogromna fala krytyki. Zbyt sztuczne, zbytnia ingerencja w wizję twórców, zbyt „yassified” – lista zarzutów jest równie długa, jak lista złośliwych komentarzy.
Na subreddicie poświęconym sprzętowi „Veedrac” przyjrzał się dokładniej udostępnionym przez Nvidię zdjęciom porównawczym i doszedł do nieco bardziej zróżnicowanej przyczyny krytyki.
Jego teza: samo renderowanie neuronowe dobrze radzi sobie z oświetleniem. To, co powoduje sztuczny efekt, który zbacza w stronę „Uncanny Valley”, to przede wszystkim przesadzone mapowanie tonów HDR, które nakłada się na obrazy.
DLSS 5 bez „kiepskiego HDR” wygląda znacznie lepiej
Przyczyną częściowo bezlitośnie przesadzonych obrazów jest zatem „kiepski HDR”.
Właściwie takiego zniekształcenia nie da się tak po prostu cofnąć, ale ponieważ firma Nvidia w swoim filmie pozostawiła również obraz sprzed przetworzenia, znacznie łatwiej jest zrozumieć intencję stojącą za DLSS 5.
W tym celu Veedrac skorzystał z programu do edycji obrazów GIMP, za pomocą którego wykonał kilka czynności.

Wykorzystał on obraz DLSS 5 jako podstawę, przejął nasycenie HSV z oryginału w celu uzyskania bardziej naturalnych kolorów, zmniejszył luminancję i zastosował warstwę przyciemnienia na poziomie 50 procent, aby złagodzić prześwietlenie.
Według Veedraca wynik pokazuje wyraźną poprawę w przypadku czterech z pięciu obrazów w porównaniu z efektem DLSS-5 zaprezentowanym przez firmę Nvidia. Zachowano ulepszone oświetlenie, bardziej naturalne rozpraszanie światła pod powierzchnią skóry oraz ostrzejsze szczegóły oczu, podczas gdy zniknął przesadny i krytykowany jako „śmieci AI” wygląd niektórych postaci.

blockquote class=”reddit-embed-bq” data-embed-theme=„dark” style=”height:316px” data-embed-created=„2026-03-20T15:41:00Z”
a href=”https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1rvwube/dlss_5_fixing_it_in_post/”DLSS 5 – Fixing it in post/abr
autor:
a href=”https://www.reddit.com/user/Veedrac/”u/Veedrac/a w
a href=”https://www.reddit.com/r/hardware/”sprzęt/a
/blockquote

script async src=”https://embed.reddit.com/widgets.js” charset=”UTF-8″/script

Porównanie próbek okazuje się dla wielu przekonujące
Jako przykład przedstawiamy tutaj dwa wyniki, które przyniosło badanie Veedraca.
Na przykład w porównaniu z grą Hogwarts Legacy, która spotkała się z dużą krytyką, według Veedrac ręki wyglądają bardziej naturalnie, a cieniowanie w okolicy twarzy i szyi jest bardziej realistyczne – ale najlepiej oceńcie to sami.
Po lewej stronie znajduje się „oryginalna” wersja DLSS-5, a po prawej – wersja poprawiona przez Veedrac z „pierwotnym mapowaniem tonów”.

Podobnie wygląda to w przypadku porównania Starfield: przede wszystkim męska twarz wyraźnie zyskuje na korekcie Veedraca, podczas gdy oświetlenie ogólnie wydaje się bardziej spójne.

Również tutaj po lewej stronie umieściliśmy „oryginalny” obraz DLSS-5 od Nvidii, a po prawej znajduje się obraz poprawiony przez Veedraca.

W tym miejscu polecamy rzucić okiem napodsumowujący album porównawczy Veedraca.
Znajdziecie tu nie tylko kilka dodatkowych przykładów, np. dotyczących Resident Evil Requiem lub EA Sports FC 26, ale możecie również w odpowiednich menu rozwijanych ustawić, jakie porównanie chcecie zobaczyć między „oryginalnym” obrazem, wersją DLSS 5 firmy Nvidia a wersją przerobioną przez Veedrac.
Podsumowanie oddaje piłkę z powrotem Nvidii

Podsumowując, Veedrac przedstawia bardzo prostą i bezpośrednią ocenę: „Nvidia, wyłączcie ten cholerny filtr HDR; co wy tam robicie?”
Sama firma Nvidia podkreśla jednak, że studia otrzymują pełną kontrolę nad intensywnością, gradacją i maskowaniem.Prezes Jensen Huang określił tę krytykę w tym kontekście jako „całkowicie błędną” i zwrócił uwagę, że chodzi o „kontrolę generatywną na poziomie geometrii”.
Niektóre komentarze sugerują jednak prozaiczny powód, dla którego firma Nvidia zdecydowała się na ten drastyczny „filtr HDR”: w przeciwnym razie nie widać byłoby wyraźnej różnicy w stosunku do DLSS 4 – a to było najwyraźniej najważniejsze dla prezentacji, bez względu na koszty.

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Za darmo w Epic: za 0 euro możecie teraz rozpocząć drugą karierę jako profesjonalny elektryk, nie wychodząc z domu

W Epic Store otrzymacie w prezencie symulację, w której możecie awansować od małego rzemieślnika do profesjonalnego elektryka.Dokładnie w czwartek...

Po ponad 20 grach i filmie kinowym Assassin’s Creed stanie się serialem Netflixa: wszystkie informacje o premierze, obsadzie i...

We współpracy z Netflixem firma Ubisoft podejmuje drugą próbę ekranizacji popularnej serii gier wideo.Od 2007 roku gracze wcielają się...

8 milionów dolarów w jeden dzień: „Cyberpunk 2077” staje się grą karcianą, a fani pragną jej tak bardzo, że...

Gra RPG od CD Projekt Red zamienia się w prawdziwą grę karcianą, a twórcy najwyraźniej trafili w dziesiątkę.CD Projekt...