Nvidia DLSS 5 byla při svém představení na GTC 2026 silně kritizována. Uživatel Redditu nyní ukazuje, kde by mohl být skutečný problém.
Od oznámení DLSS 5 se na společnost Nvidia snesla obrovská vlna kritiky. Příliš umělé, přílišné zasahování do vize vývojářů, přílišné „jásání“ – seznam obvinění je stejně dlouhý jako seznam zlomyslných komentářů.
V hardwarovém subredditu se „Veedrac“ blíže podíval na srovnávací obrázky poskytnuté společností Nvidia a dospěl k poněkud nuancovanějšímu závěru o příčině kritiky.
Jeho teze: Samotné neuronové vykreslování odvádí dobrou práci s osvětlením. To, co vytváří umělý efekt, který se pohybuje v oblasti „Uncanny Valley“, je naopak přehnané mapování tónů HDR, které je na snímky naneseno.
DLSS 5 bez „mizerného HDR“ vypadá mnohem lépe
Důvodem někdy nemilosrdně přehnaných snímků je tedy „špatné HDR“.
Tento druh tónování není možné jednoduše zvrátit, ale protože společnost Nvidia ve svém videu ponechala i předchozí obrázek, je mnohem snazší pochopit záměr DLSS 5.
- Veedrac k tomu použil nástroj pro úpravu obrázků GIMP, s nímž provedl několik kroků.
- Jako základ použil obrázek DLSS 5, použil sytost HSV originálu pro přirozenější barvy, snížil jas a použil vrstvu ztmavení na 50 % pro změkčení přeexponování.
Podle Veedraca výsledek ukazuje jasné zlepšení u čtyř z pěti snímků ve srovnání s výstupem DLSS-5, který předvedla společnost Nvidia. Zlepšené osvětlení, přirozenější podpovrchový rozptyl kůže a ostřejší detaily očí zůstaly zachovány, zatímco přehnaný vzhled některých postav, který byl mrzutě označován za „zmetek z umělé inteligence“, zmizel.
blockquote class=“reddit-embed-bq“ data-embed-theme=„dark“ style=“height:316px“ data-embed-created=„2026-03-20T15:41:00Z“a href=“https://www.reddit. com/r/hardware/comments/1rvwube/dlss_5_fixing_it_in_post/„DLSS 5 – Fixing it in post/abr by
a href=“https://www.reddit. com/user/Veedrac/“u/Veedrac/a v
a href=“https://www.reddit.com/r/hardware/“hardware/a
/blockquote
script async src=“https://embed.reddit.com/widgets.js“ charset=“UTF-8″/script
Vzorové srovnání je pro mnohé přesvědčivé
Pro příklad vám zde ukážeme dva výsledky, které přineslo šetření společnosti Veedrac.
Například na srovnávacím obrázku s Bradavickým dědictvím, který byl hodně kritizován, vypadají ruce podle Veedraca přirozeněji a stínování v oblasti obličeje a krku realističtěji – však můžete posoudit sami.
Vlevo vidíte „původní“ verzi DLSS-5, vpravo verzi přepracovanou Veedracem s „původním mapováním tónů“.
Srovnání se Starfieldem je podobné: Zejména mužská tvář zřetelně těží z korekce Veedracu, zatímco osvětlení jako celek vypadá harmoničtěji.
I zde jsme vlevo umístili „původní“ snímek DLSS-5 od Nvidie, zatímco snímek opravený Veedracem je vpravo.
Na tomto místě doporučujeme podívat se na souhrnné srovnávací album společnosti Veedrac.
Nejenže zde najdete několik dalších příkladů, například Resident Evil Requiem nebo EA Sports FC 26, ale v příslušných rozevíracích nabídkách si také můžete vybrat, které porovnání chcete vidět mezi „původním“ obrázkem, verzí DLSS-5 od společnosti Nvidia a verzí přepracovanou společností Veedrac.
Závěr nahrává společnosti Nvidia
Shrneme-li to, Veedrac vyvozuje velmi jednoduchý a přímý závěr: „Nvidie, vypni ten zatracený HDR filtr; co to děláš?“
Sama společnost Nvidia mezitím zdůrazňuje, že studia mají plnou kontrolu nad intenzitou, gradingem a maskováním, přičemž generální ředitel Jensen Huang označil kritiku v této souvislosti za „zcela nepravdivou“ a zdůraznil, že jde o „generativní kontrolu na úrovni geometrie“.
Někteří komentátoři však tuší prozaický důvod, proč se Nvidia rozhodla pro tento drastický „HDR filtr“: jinak by totiž nebyl vidět žádný zřetelný rozdíl oproti DLSS 4 – a to bylo zřejmě pro prezentaci nejdůležitější, ať už to stálo, co to stálo.

